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Ir a la sexta planta sótano en el Templo del Rey del Mar y observe la gran puerta roja en la primera habitación . Una vez que lo examina , se le pedirá para dibujar el escudo sagrado , aunque no examinarlo por el momento.
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Abra su pantalla del mapa y mirar el diseño de las habitaciones de esta planta . En su cabeza, etiquetar la habitación noroeste como "1" Directamente al este de que , etiquetar la habitación noreste como "2" Del mismo modo , la etiqueta de la habitación suroeste "3" y la habitación sureste "4" Cierre la pantalla del mapa .
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Examine la gran puerta roja para indicar al dibujo de la cresta sacra . La cresta usted tiene que dibujar es una forma de reloj de arena y estar redactada en una carrera completa. Esto es clave para completar el rompecabezas . No se puede levantar el lápiz de la pantalla táctil una vez de empezar a dibujar .
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Dibuja una línea horizontal salas de conexión 1 y 2 en la pantalla táctil con el lápiz y dibuje una línea diagonal habitaciones 2 conectando y 3 Dibuja otra línea horizontal salas 3 y 4 de conexión, y finalmente dibuje una segunda línea diagonal habitaciones 4 y 1 Su dibujo de conexión debe ser en la forma de un reloj de arena , y la puerta se abrirá rojo que le permite continuar .