Juegos recomendados

DS el Mago de Oz Trucos

" El Mago de Oz : Beyond the Yellow Brick Road" es un juego de rol basado en la clásica novela de L. Frank Baum . Aprender a manejar de combate y negros fantasmas , ya dónde acudir cuando las cosas se ponen difíciles , dar a Dorothy y sus amigos una mejor oportunidad de éxito. Consejos básicos

A diferencia de muchos juegos de rol , tus hechizos y habilidades están disponibles sólo en el combate. Cuida de curación durante las batallas de estar preparados para la siguiente. Cuando usted no tiene suficiente salud o elementos para recuperar , utilizar la Puerta de la bruja para escapar de la escena y recuperar su vida. Aproveche esta oportunidad para salvar su juego también. Si un partido es derrotado , ellos volverán al Castillo de Oz y continuar desde allí. Salva el juego con frecuencia, especialmente antes de las grandes batallas para evitar ser enviado de vuelta al castillo .
Batalla Sugerencias

El mago de Oz ofrece consejos sobre qué personajes y artículos que puede que desee utilizar en situaciones de combate . No hay necesidad de seguir este consejo , y en ocasiones es beneficioso para tomar sus propias decisiones en base a lo que te enfrentas y la condición de su partido. No deje que el ordenador haga todas sus opciones . Sea consciente de lo que está pasando y utilizar estos consejos como guía general en lugar de órdenes .
Fantasmas

fantasmas negros aparecen a veces al azar y lugares de todo el juego . Ellos son pasivos y no atacan a la fiesta. Los fantasmas son enemigos muy poderosos . Incluso de alto nivel y los partidos poderosos son mal equipados para tratar con ellos , y serán eliminados en un par de rondas cortas . Evite estas criaturas y simplemente caminar junto a ellos si usted está comenzando o profundamente en el juego .
Habilidades

La obtención de habilidades tan pronto como sea posible ayuda a construir momentum del partido . Cuando su partido alcanza el nivel 8 o así , viajar a las Tierras Altas de florecimiento y confrontar Padre Dragón para recibir sus primeras habilidades . La habilidad " Saqueo de Strawman " es un excelente sustituto para los artículos de recuperación , y le permite ahorrar dinero y mantener avivamiento y salud artículos para las batallas más duras y monstruos jefe .
Espíritus Elementales

Crear nota de zonas inaccesibles a medida que viajan a través de Oz . Después de adquirir los espíritus elementales , que son capaces de utilizarlos para romper las barreras y explorar lo que hay más allá. Cada espíritu trae abajo un cierto tipo de barrera . Por ejemplo , el espíritu de la Tierra hace que caiga paredes .
Más monedas

Los juegos de rol a menudo comienzan con una decidida falta de finanzas. No hay nada peor que ver que nueva espada brillante marca y darse cuenta de que no se puede permitir. El lobo hambriento en las tierras altas de florecimiento y el Big Boar en Cherry Blossom Láctea son monstruos buenos para ayudar a llenar los bolsillos de los principiantes aventureros . Búscalos y luchar .

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