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Cómo conseguir más allá del piso 15 en Zelda : Spirit Tracks

La Torre de los Espíritus es una mazmorra imponente e inmensa en el juego de Nintendo DS "Legend of Zelda : Spirit Tracks . " El piso 15 es un nivel complejo con varios puzzles para completar para llegar al siguiente piso. Debe utilizar tanto Link y Zelda para navegar correctamente para el siguiente desafío . Instrucciones Matemáticas 1

Utilice la pantalla táctil y el lápiz para mover Zelda durante los picos de la entrada . Cruce a la derecha y sigue el pasillo al panel amarillo en el suelo. Mueva Enlace y dar un paso en el panel azul en el otro lado de la pared para intercambiar lugares con Zelda .
2

Ejecutar por el pasillo más allá de la arena y matar al enemigo por delante . Empuja el bloque hacia la izquierda y arriba en el interruptor . Utilice la urdimbre del panel azul en la parte inferior izquierda de la habitación para cambiar de lugar con Zelda . Mueva Zelda en el segundo interruptor , lo que disminuye la primera serie de picos . Cambie de nuevo a Link y cruzar a la puerta grande . Llame durante Zelda después de cruzar para ayudar a empujar la puerta grande abierta . Enter para obtener una llave pequeña .
3

Vuelve al centro del nivel al caminar por la escalera junto a la puerta que se abrió . Sigue el pasillo oeste para localizar un agujero grande. Utilice su bumerang para golpear el interruptor , que se encuentra directamente en la parte superior izquierda . Cruce el puente y deformar Zelda a la esquina superior izquierda . Camine al suelo y tiene a cruzar el puente .
4

Walk Zelda durante los picos en la sala sur y sobre la urdimbre del panel púrpura. Mueva Enlaces sobre su gemelo , situado en la zona centro de la habitación. Tener Zelda urdimbre de nuevo a la esquina superior izquierda y navegar de vuelta a través de la arena y hasta un interruptor encima ya la derecha de las espigas de bloqueo Link. Paso en el interruptor para permitir Enlace a avanzar.
5

Ejecutar norte hasta llegar a una sala de cantos rodados en cascada. Cargue otro con Zelda delante para pasar a través de la embestida , arriba ya la derecha. Paso en los interruptores para extender un puente . Caminar a la izquierda para encontrar un cajón de arena . Utilice Enlace a llamar la atención de la guardia en el cajón de arena y cerca de otro conjunto de interruptores . Warp Zelda al centinela siguiente Link.
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Mover tanto Link y Zelda en los dos interruptores para abrir una puerta en el centro de la habitación . Warp Zelda a la puerta central y tienen Enlace corren por el puente que hizo aparecer unos minutos antes. Utilice la llave pequeña para abrir la puerta de la planta 16 .

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