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¿Qué hacer en el capítulo segundo de Alicia en el País de las Maravillas para DS

En " Alicia en el país de las maravillas" para la Nintendo DS , el capítulo dos es fiesta del té del Sombrerero Loco. Eventos y personajes en el videojuego se derivan de la película Alice in Wonderland , dirigida por Tim Burton, protagonizada por Johnny Depp como el Sombrerero Loco. Los jugadores tienen que completar ciertos objetivos para progresar en el capítulo tres. Estos incluyen encontrar el Sombrerero Loco y el Gato de Cheshire , la localización de las piezas del rompecabezas para el mapa Oraculum y luchando unos cuantos enemigos principales . Recoge El Oraculum Mapa Piezas

El juego cuenta con un mapa interactivo y los jugadores deben encontrar la siguiente pieza de progresar a través de varias zonas en el Submundo . La primera pieza de mapa está en Tulgey Woods y abre el área de Tulgey pantanos . La segunda pieza es de Ruinas Tulgey , que se encuentran en el núcleo del bosque de la seta . La tercera y última pieza es para Tulgey Molino , situado en Ruinas Tulgey . Tulgey Mill es el último lugar explorado por los jugadores en el capítulo dos .
Encontrar el gato de Cheshire

El gato de Cheshire es un personaje jugable en "Alice in Wonderland" ; con habilidades especiales que ayudan con el juego. Uno de ellos es un poder invisible que activa la visibilidad de un elemento en la pantalla, y el otro es un puente que se extiende . Los jugadores pueden encontrarlo en las Ruinas Tulgey en el árbol de rayas azules y le aportarán al equipo . Sus poderes son la clave para encontrar el trozo de mapa Tulgey Mill .
Encuentra The Mad Hatter

Uno de los poderes especiales de la Mad Hatter tiene que ver con la manipulación de la perspectiva . Esta capacidad abre áreas secretas y descubre puertas ocultas . Otros de sus poderes son aplastamiento y sprint, ambos de los cuales son útiles en una pelea. Para encontrar el Sombrerero Loco, viajar hacia el oeste después de entrar en la zona Tulgey Mill y telepuerto en el interior del molino. Utilice el segundo teletransportador dentro y luego continuar hacia la derecha, hacia el partido de té donde el Sombrerero Loco está esperando para unirse al equipo.
Derrota a dos jefes

El primero jefe en el capítulo dos es el Bandersnatch . El jugador tiene que derrotar a este jefe de uno de los poderes especiales de la oruga, que se está invirtiendo la gravedad en lugares donde la niebla verde está presente. Conmutación gravedad y tirar la Bandersnatch en el techo o en el suelo momentáneamente aturde y la hace vulnerable a los ataques. Para Stayne , el segundo jefe, el Conejo Blanco es el mejor personaje de usar. Utilice el método de rollo a los ataques de esquivar Stayne , especialmente durante el movimiento de giro , y luego saltar sobre él y atacar desde atrás. Repita hasta Stayne sale corriendo y el Sombrerero Loco se une a la fiesta.

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