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Cómo cambiar el color de una malla en Ogre

Ogre es un motor de renderizado de gráficos de código abierto utilizado para proyectos tales como videojuegos , software educativo, proyectos científicos y arte interactivo . Al ser de código abierto , que codifica para Ogre está diseñado para ser abierto y modificado por los usuarios. A los cambios que uno puede querer hacer es cambiar el color de una malla o modelo tridimensional . Instrucciones Matemáticas 1

Arrastrar y soltar el archivo en .mesh OgreXmlConverter.exe , que debe encontrarse en la OgreSDK /bin .
2

Abra el archivo XML resultante en su preferido programa editor de 3 - D , como 3ds Max , Blender 3D o FreeWorld3D
3

Busque la línea que dice ". setAmbient ( 0 , 0, 255 ) ; " y cambiar los números . Son los valores de rojo , verde y azul . Se establecen entre 0 y 255 para los diferentes tonos .
4

Vuelva a aplicar los cambios en la malla .

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