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Cómo restablecer la Sala de Pruebas en el olvido

Bethesda Software de "Oblivion " es el cuarto juego de la saga " Elder Scrolls " y, de acuerdo con la tradición de " Elder Scrolls " , está lleno de secretos . Uno de los secretos es la Sala de Pruebas , un área originalmente utilizado por los desarrolladores para probar armas, armaduras , NPCs y monstruos . El área está disponible para los jugadores que usan un código de trucos . Por desgracia , la única manera de restablecer la Sala de Pruebas después de explorar es manualmente , utilizando otros códigos de trucos . Instrucciones Matemáticas 1

Pulse la tecla " ~ " para abrir el cuadro de texto de código de trucos . La tecla " ~ " normalmente se encuentra por encima de la tecla " Tab " y usted tendrá que mantener pulsada la tecla " Shift " mientras presiona la tecla "` " para escribir el carácter correcto.
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Tipo " testinghall coc " en el cuadro de texto , sin las comillas , y pulse " Enter". Usted será transportado a la sala de pruebas . Dentro de la Sala de Pruebas se encuentra una sala de ensayo de la criatura , lleno de monstruos ; una sala de ensayo de la APN, lleno de NPCs ( personajes no jugadores ) ; un pueblo llamado Hawkhaven ; y salas dedicadas a los temas de armas , armaduras , ropa y decoración de la casa .
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cofres abiertos para tener acceso a todos los elementos disponibles en el juego . Lucha contra monstruos para perfeccionar sus técnicas de combate . Bloqueo Práctica recogiendo en puertas y cofres cerrados .
4

Reemplazar elementos que se toman por la apertura de la caja de texto de código de trucos , escribiendo " player.additem XY ", donde " X " es el código para el elemento y " y" es el número de artículos que le gustaría , y presionar " Enter". El elemento o elementos aparecerán en tu inventario y pueden ser reemplazados en el pecho que ha extraído el elemento original de . Por ejemplo, si desea reemplazar el Gran Anillo de chivato , escriba " player.additem 00092AB5 1 " en el cuadro de texto y presionar " Enter". Usted recibirá un anillo magnífico del chivato .
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Reemplazar monstruos o NPCs que te matan utilizando el mismo código se detalla en el paso 4 Por ejemplo, si has matado una rata y quiere sustituir por el rata , abra el cuadro de texto de código de trucos y escriba " player.additem 00025314 1" y una rata aparecerá en el juego . Puede utilizar este método con monstruos o NPCs .
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Abra el cuadro de texto de código de trucos , escriba " player.coc X ", donde " X " es el código para una ciudad o ubicación , en la consola y presionar " Enter". Usted será transportado fuera de la Sala de Pruebas y de la ciudad o la ubicación que usted elija. Por ejemplo , si escribe " AnvilLighthouse player.coc " serás teletransportado fuera de la sala de ensayo y al faro de Anvil . Tenga en cuenta que los códigos de localización entre mayúsculas y minúsculas .

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