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Cómo hacer tu propio mapa de COD 2

"Call of Duty 2 " es el segundo juego de la serie Call of Duty, disponible en la PlayStation , Xbox y PC . Los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro personajes a medida que avanzan a través de 2 ª Guerra Mundial y participa en batallas a través de varios teatros , entre ellos Stalingrado , el norte de África , Francia e Italia . También cuenta con un amplio conjunto de mapas multijugador , aunque los jugadores aún pueden crear más mapas para la versión de PC de los game.Things que necesitará
versión para PC de "Call Of Duty 2 " de
Mostrar Mas Instrucciones Matemáticas 1

Descargar y configurar Call of Duty Radient , la llamada de editor de mapas deber. Esto está disponible en CNET . Abra la herramienta y busque el archivo solicitado previamente . Debe estar en la convocatoria de la carpeta de servicio en la carpeta que se encuentra en la carpeta toolsbin . ( Vea la sección Recursos . )
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Abra el editor y crear un nuevo mapa por ir al menú archivo y seleccionar " Nuevo mapa . "
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Crear una caja al seleccionar la herramienta caja. Arrastre hacia fuera en la ventana 2D a la izquierda hasta que tenga una caja grande y rectangular que se ve como una vista superior de un muro . Repita esto cuatro veces hasta que tenga un cuadrado o un rectángulo con cuatro paredes .
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Ir al menú Texturas y haga clic en " Común". Usted verá una serie de opciones para las texturas , seleccione la llamada " masilla " y aplicarlo a la parte exterior de las paredes de la habitación que ha creado. Se trata de un marcador de posición para las paredes que no se verá en el juego .
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Deseleccionar todos los objetos de la habitación presionando escape y luego desplazarse por el menú de texturas para encontrar una textura concreta . Mantenga presionada la tecla "Control " y " Shift Left " y haga clic en las caras que desea aplicar la textura . Este debería ser el interior de las paredes y el suelo de la habitación que ha creado.
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Crear una enorme caja que rodea su mapa entero utilizando la misma herramienta cuadro que utilizamos para las paredes . Mientras que usted tiene el bloque seleccionado , marque la casilla de hueco . Esto creará los lados , pero no llenar el centro . Seleccione cada uno de los lados , asegúrese de que no se superpongan y se aplican un cielo textura a ellos. Esta será su palco .
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Con el palco aún seleccionado , presione "F " y haga clic en la pestaña de " entidades " en la parte inferior izquierda . Los valores y las claves para el cielo configuración necesitan ser ingresados ​​, pero por el momento utilizan los valores a

{

" northyaw " " "

" 90 _ del color " " 1 .95 .95 "

" ambiente " " 0.05 "

" sundiffusecolor " " 0,80 0,82 0,85 "

" diffusefraction " " 0.31 "

" nombre de clase " " Worldspawn "

" sundirection " " -137,8 305 0 "

" Suncolor " " 0,9 0,95 1 "

" luz del sol " " 1.5"

}

Enter " northyaw " para la clave y " 90 " para el valor , y así sucesivamente en la lista. Estos son los ajustes del mapa por defecto " Breakout ". Puede cambiar esta configuración para crear los efectos del cielo que desea . Se les llama " ajustes Worldspawn . "
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Añadir una luz haciendo clic derecho dentro de la habitación y la luz seleccionando entre la larga lista de opciones que aparece. Puede modificar el área y el color de la luz utilizando las opciones que aparecen , si usted lo desea, pero por ahora los valores predeterminados de funcionar bien .
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Añadir puntos de regeneración al mapa haciendo clic derecho y seleccionando " tdmspawn ", " dmspawn " o ambos. Asegúrese de que el cuadro que aparece toques el piso y nada más ; de lo contrario , los jugadores no se reproducen correctamente , y usted no será capaz de utilizar su mapa.
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Añadir un punto de spawn cámara haciendo clic derecho y seleccionando " global_intermission " de la lista de opciones . Aquí es donde los jugadores se spectate desde antes de que desovan . De
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Guardar el mapa como " mp_testmap1 . " No te olvides de la MP_ ; de lo contrario , su mapa no se mostrará .
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Abra la herramienta de compilación CoD que debería haber estado en el mismo paquete que el editor de mapas descargados . En la parte superior , ir a la carpeta Activision y seleccione "Call Of Duty 2" Bajo el cuadro de diálogo map_source , seleccione su mapa. Deje las otras opciones como los valores predeterminados y haga clic en "Compilar ".
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Espere a que la pantalla para volver a continuación, abra "Call Of Duty 2 " e iniciar un nuevo servidor con el "puro " ajuste establecido en " no". Una vez que se carga el juego abrir la consola con el botón tilde ( `) y el tipo de " mapa mp_testmap1 " en la consola. Usted debe ver una pantalla de carga por defecto y luego desova en su mapa.

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