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Cómo hacer a un enemigo en UDK

Unreal Development Kit ( UDK ) es una herramienta que le permite crear juegos y visualizaciones 3D . Los usuarios pueden crear objetos , mapas y mods de juegos , la física de control del mundo del juego y crear los robots enemigos que luchen contra los jugadores . Creación de un bot enemigo permitirá poner a prueba los vehículos , las armas y las propiedades físicas de un mapa sin probadores humanos . Puede crear y colocar un enemigo en UDK utilizando las herramientas de desarrollo , mientras que jugando en un mapa . Instrucciones Matemáticas 1

UDK Cargar y crear un mapa o cargar uno ya existente .
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Añadir características del mapa tales como vehículos , terrenos y armas . Haga clic en el mapa , haga clic en "Ruta ", seleccione " PathNode " y colocarlo en algún lugar en el mapa .
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Haga clic con el PathNode en el mapa para abrir UnrealKimest . Haga clic derecho en la pantalla y haga clic en " Nueva Acción ", seleccionar " Actor " y elija " Actor de fábrica . " Esto le dará una caja para colocar abajo en la pantalla en UnrealKimest .
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Haga clic en la pantalla , haga clic en " Nuevo Evento ", seleccione "Nivel de inicio" y colóquelo hacia abajo en la pantalla . Haga clic derecho en la pantalla , seleccione " Nueva Var Objeto Usando PathNode " y colocarlo en la pantalla .
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Conecte la cifra "Nivel de inicio" a la caja de " Actor Factory" haciendo clic en él y haciendo clic en la muesca "Spawn Actor " en la caja. Conecte el "New Var Objeto Usando PathNode " figura en el cuadro de " Actor de fábrica " en la primera categoría que dice "Spawn Point. "
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Haga clic en la casilla de " Actor de fábrica " y abrir las opciones para que . Seleccione " UTActor Factory AI " en el menú desplegable en la opción de " fábrica ".
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Desplácese hacia abajo las opciones , seleccione " UTbot " en el menú desplegable de la opción " Controlador Clase " y marque las casillas para" Deathmatch AI " y " Inventario predeterminado " .
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Desplácese por la lista de opciones , haga clic en el menú desplegable de" Pawn Clase , " seleccionar el uso de " UT Hipoteca " y la entrada de un nombre para el enemigo en el campo de " Spawn nombre . "
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Cerrar " Factory Actor " y UnrealKimest . Haga clic en el mapa, seleccione "Play Level " y elegir la opción "Reproducir a partir de aquí . " Esto cargará el mapa para poner a prueba tu bot enemigo , que debe generar en el PathNode colocar en el mapa en el paso 2

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