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Cómo hacer una escena en Kit Unreal Desarrollo

Unreal Development Kit , o UDK , es un kit de desarrollo para la creación de juegos con el Unreal Engine . Los usuarios de UDK pueden crear sus propios juegos , mapas del juego y modificaciones a los juegos existentes . La capacidad de crear escenas que activarán por la realización de un evento en el juego es una característica de UDK . Esto permite a los usuarios la flexibilidad para la elaboración de líneas de la historia y la mejora de la jugabilidad de su juego o un mapa. Para hacer una escena en UDK , utilizará Matinee , una función de cámara del programa , así como eventos de activación de ajuste y se desvanecen los controles . Instrucciones Matemáticas 1

UDK Cargar y comienzan un nuevo mapa o cargar uno ya existente .
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Haga clic en el navegador "Clases Actor " , elija la opción " CameraActor " y lo coloca en el mapa donde desee . Apunte el actor de la cámara en la dirección en que la escena se iniciará.
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Abrir " Kismet " y seleccione para agregar un objeto Matinee . Añadir otro objeto, Matinee de datos , y conectarlo a la Matinee
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Haga doble clic en el " Matinee " y haga clic derecho en el área gris y seleccione "Agregar nuevo Director del Grupo . " . Haga clic derecho en el espacio gris de nuevo y seleccione " Agregar nuevo grupo de cámara . " Seleccione la opción Director y configurarlo para utilizar el objeto " CameraActor " .
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Haga clic en " movimiento " de las opciones bajo la " CameraGroup " y seleccione "Agregar clave " para añadir la posición de partida de la escena. Matinee ahora debería ver la cámara en el visor .
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Mover la cámara a una nueva ubicación , siguiendo el camino de la escena que desee y pulse el botón " Agregar clave " de nuevo . Esta será la nueva ubicación de la cámara en el mapa .
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Establecer la línea de tiempo en Matinee a cero , y será una vista previa del curso de su escena.
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Haga clic en " DirGroup " en Matinee y seleccione "Agregar nuevo fundido Track , " aplicar los valores para la decoloración de sus puntos clave de la cámara para agregar la decoloración. Un valor de 1 es totalmente deteriorado y un valor de 0 es no se desvanecen en absoluto. Añadir un valor a cada punto clave con los últimos y primeros puntos clave que tiene un valor de 1
9

Salir Matinee . En Kismet podrás ver eventos de datos que deben ser conectados al objeto Matinee . Conecte estas haciendo clic en el evento de datos y luego arrastrando una línea hasta el punto de datos en Matinee .
10

Guardar y cerrar Kismet y luego guardar los cambios a su mapa.


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