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Cómo ganar un juego contra otros robots en Machinarium

En el juego de puzzle aventura, " Machinarium ", usted juega como un robot en la ciudad ficticia de mecanizado Machinarium . A medida que tratan de desentrañar la trama detrás de todos los misteriosos actos de maldad en la ciudad , hay que resolver los puzzles y el progreso , ayudando a los demás ciudadanos de Machinarium . Uno de los enigmas más frustrantes viene cuando usted ha encontrado su camino de regreso a la ciudad y un robot que toca un saxofón le pide que encuentre algunos tornillos para que pueda arreglar su instrumento. Por desgracia , los pernos que necesita están siendo utilizados por un viejo robot en el bar para un juego de " 5 - in-a - Row. " Tienes que vencer a la vieja robot en su propio juego para obtener los pernos de vuelta . El juego se juega con tuercas y tornillos , y el objetivo es conseguir cinco de sus piezas en una fila en las board.Things que necesitará
" Machinarium " juego de
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Matemáticas 1

Coloque sus primeros frutos secos a la izquierda, derecha , abajo y arriba del primer tornillo de su oponente , en ese orden . Debido a que la primera colocación del perno rival es al azar , hay muchas maneras de ganar este juego , pero esto es por lo general el mejor comienzo para la mayoría de las estrategias ganadoras. Una vez que ha rodeado su primer perno , te habrás dado cuenta de que su oponente ha creado una configuración en forma de flecha en un lado de la placa , como resultado de tratar de anticipar sus posibles filas . Por el bien de ejemplo , supongamos que la flecha está en la izquierda.
2

Añade quinta tuerca de tres espacios lejos de perno a partir de tu oponente . Puede ser en cualquier dirección , pero por lo general usted quiere colocarlo en el lado opuesto de la configuración de la flecha de tu oponente . Debido a que el ejemplo es la flecha de la izquierda , asumir que estés colocándola tres espacios a la derecha . Tu oponente responderá por la adición de un perno a su " flecha " de la izquierda . Lo interrumpió con una de sus nueces antes de que pueda poner una cuarta perno en esa línea. Si se pone una cuarta perno en , lo cortaré en el otro extremo antes de que pueda formar cinco y ganar.
3

Coloque una tuerca en el tablero de modo que sea diagonal a la pieza usted acaba de caer , sino que también forma una línea de tres piezas en diagonal con las tuercas alrededor del perno de partida rival . En nuestro ejemplo , esta será dos espacios a la derecha de la tuerca partida y un espacio hacia arriba . Usted se dará cuenta de que esta forma los dos tercios inferiores de un viejo robot triangle.The inacabado intentarán destruirte .
4

Añade próximo tuerca para completar el triángulo . El antiguo robot intentará cortar frente a usted de nuevo. Aquí es donde se revela su verdadera intención .
5

Coloque una tuerca en el centro del triángulo que ha creado. Esto creará dos líneas de tres nueces de entrecruzamiento . Tu oponente intentará cortar uno de ellos con sus piezas . Mira qué línea se corta , a continuación, crear una línea de cuatro tuerca del otro. En este punto , él no será capaz de detenerte porque cortar un extremo de la línea de cuatro tuerca todavía dejar abrir para conseguir cinco-en - uno-fila en el otro extremo .

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