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Cómo hacer un Build to Survive Juego en Roblox

Uno de los modos de juego populares en " Roblox " es el modo "Build to Survive " juego en el que los jugadores deben construir presas , refugios, fortalezas u otras fortificaciones de sobrevivir a un desastre inminente . Durante la reproducción de un modo tal juego es un puzzle frenético y desafiante para muchos jugadores , scripting un juego tan rara vez es tan fácil. Al descargar una plantilla y la alteración de las especificaciones del juego , los jugadores " Roblox " pueden crear su propia "Build to Survive " juego. Instrucciones Matemáticas 1

Descargar una "Build to Survive " plantilla de la página web " Roblox " mediante la búsqueda de "Build to Survive kit " o "Build to Survive plantilla " en la base de datos " Roblox " .
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Abra la plantilla en el editor de mundo " Roblox " .
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Vaya a la pestaña de " espacio de trabajo" a la derecha de la pantalla para encontrar los criterios de desastre para el juego.
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Modificar el punto de generación para el desastre , tales como la fuente de lava o el origen de un tsunami , seleccionando el punto de generación y arrastrándolo a una ubicación de su elección .
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Construir un entorno alrededor del punto de generación para crear un encuentro apropiado para el desastre . Por ejemplo , si el desastre es un volcán que escupe lava, construir una enorme montaña arrastrando ladrillos uno encima del otro , y luego mover el punto de origen hasta la cima de la montaña .
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Alter el tiempo introduciendo un nuevo número al lado del " tiempo de espera " o variables " Delay" , dependiendo de la plantilla. Esta cifra refleja el número de segundos pasan entre cada desastre , el cual determina el tiempo que un jugador tiene que construir una fortificación antes de que comience el modo de supervivencia .
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Abra la pestaña " script " de la ventana " Workspace " para acceder al código del juego.
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Búsqueda de las siguientes líneas de escritura en el código . Si el código no existe , a continuación, añadir al final del código.

Función onTouched (hit )

Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0

Fin

Script.Parent.Touched : connect ( onTouched )

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