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página 2
Abra la plantilla en el editor de mundo " Roblox " .
3
Vaya a la pestaña de " espacio de trabajo" a la derecha de la pantalla para encontrar los criterios de desastre para el juego.
4
Modificar el punto de generación para el desastre , tales como la fuente de lava o el origen de un tsunami , seleccionando el punto de generación y arrastrándolo a una ubicación de su elección .
5
Construir un entorno alrededor del punto de generación para crear un encuentro apropiado para el desastre . Por ejemplo , si el desastre es un volcán que escupe lava, construir una enorme montaña arrastrando ladrillos uno encima del otro , y luego mover el punto de origen hasta la cima de la montaña .
6
Alter el tiempo introduciendo un nuevo número al lado del " tiempo de espera " o variables " Delay" , dependiendo de la plantilla. Esta cifra refleja el número de segundos pasan entre cada desastre , el cual determina el tiempo que un jugador tiene que construir una fortificación antes de que comience el modo de supervivencia .
7
Abra la pestaña " script " de la ventana " Workspace " para acceder al código del juego.
8
Búsqueda de las siguientes líneas de escritura en el código . Si el código no existe , a continuación, añadir al final del código.
Función onTouched (hit )
Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0
Fin
Script.Parent.Touched : connect ( onTouched )