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Cómo hacer un personaje en combate Mugen Factory último

El juego " Mugen " permite a los jugadores crear sus propios combatientes y subirlas para crear una experiencia de lucha personalizable . Una de las maneras más comunes para los jugadores crear su propio luchador único es a través del programa de caza de fábrica Último. El programa hace gran parte de la programación más complicada involucrado con sprites prestación de forma automática, por lo que crear un luchador personalizado es una rápida y fácil process.Things que necesitará
Mugen
Combatiente Factory
Mostrar Más instrucciones
Sprites y animaciones Matemáticas 1

Abrir combatiente Factory .
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Haga clic en " archivo", luego " plantillas " y " Electbyte Player. " Esta acción genera las constantes de datos , movimientos básicos , puñetazos , patadas , comandos y animaciones básicas de sprites .
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Configurar el luchador introduciendo el nombre del luchador en ambos campos " Nombre del personaje " en la la izquierda de la pantalla .
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Establecer el " estándar palet " como " 1,2,3,4 ".
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Escriba el nombre de su personaje , seguido de " .sff " en el cuadro " Nombres SFF archivos" . Haga lo mismo para " SND File Name", " ASR Nombre de archivo ", " Nombre del archivo CMD , y los" nombres de archivo del sistema nervioso central ", excepto reemplazar el " .sff " con cada sigla respectiva .
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Seleccione " Save All " y guardar la plantilla a una nueva carpeta que usted nombra después de su carácter.
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Haga clic en " paleta compartida", luego " Aceptar".
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Guardar todos los archivos que solicita combatiente Factory te permite guardar en la carpeta con el nombre de su personaje.
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Haga clic en " Sprites ". Eliminar sprites del tres al 64
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Abra el menú " Paletas " .
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Buscar una imagen guardada que tiene muchos de los colores que desea utilizar . abrirlo.
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Haga clic en " Optimizar " y luego en" zoom in ".
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Mantenga pulsada la tecla control y haga clic en cada color en el menú de la paleta para seleccionar todos los colores , a continuación, haga clic en el primer cuadro de la paleta para transferir los colores . Seleccione " Aplicar las paletas " y guarde el archivo en la carpeta con el nombre de su personaje
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Escribe el nombre de tu personaje , seguido de " .act " en los "Paletas de ACT : . 1 por la línea " caja. Haga clic en Guardar todo .
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Haga clic en " Sprites ", luego " Añadir " y seleccionar todos los " .pcx " archivos guardados en la carpeta de tu personaje .
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Seleccione "Mostrar ", luego " Directrices para mostrar el nivel del suelo en " Mugen ".
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Mover los sprites para corresponder correctamente con el eje de la pista y el lado por el forro el sprite con pantalla las líneas azules.
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Seleccionar todas las imágenes , haga clic derecho y seleccione " Agregar grupo de AIR. "
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haga clic en el cuadro azul " CLSH " para crear un cuadro de golpe . Mueva la caja para que se corresponda con los límites de detección de golpe de tu personaje , a continuación, seleccione " CLSN estándar " para agregar el cuadro de golpe a todos los marcos
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"Paletas " Abrir y cargar nuevos sprites de ataque a la carpeta principal. Haga clic en " Aceptar".
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Repita los pasos 15 a 21 para cada animación que desea que su personaje tenga .
Atacar
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Seleccione el tipo de ataque de la barra de animaciones . Destacar los sprites de ataque , haga clic derecho y seleccione " Agregar grupo de AIR. "
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Seleccione el rojo " CLHS "caja de establecer los límites de su ataque cuadro golpeó.
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Haga clic en" sonido "para abrir un nuevo archivo de sonido y abrirlo para atacar el sonido a un ataque. Haga clic en " Guardar como " y guardarlo en la carpeta de su carácter.
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Repita estos pasos para cada ataque que desea que su personaje tenga .

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