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descargar e instalar el Simulator 2004 Kit de desarrollo de software Microsoft Flight . El archivo zip incluye también el Gmax Gamepack SDK . Cargar , editar y modificar archivos de texturas en el software de manipulación de la foto .
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Reiniciar Gmax y cargar su avión sin textura . Prensa & quot ; M & quot ; para iniciar el Editor de Materiales . Click & quot ; Nuevo, & quot ; el nombramiento de su primer negro material. Cambie la muestra de color difuso de R : 12 , G : 16 y B : 8 . Seleccione la primera parte de su modelo que es negro y en & quot ; Aplicar & quot ; .
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Seleccione las alas , aplicar un & quot ; cartografía UVW plana , & quot ; seleccionar el eje de la derecha y haga clic en & quot ; . ajuste & quot ; Crear una nueva textura llamada & quot ; . Alas & quot ; Click & quot ; aplicar la textura & quot ; en la pestaña difusa . Seleccione & quot ; WingsDifuse.jpg & quot . ; Seleccione la pestaña de golpe y de la carga y aplicar & quot ; . WingsBump.jpg & quot ;
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Seleccione el fuselaje aplicar & quot ; cartografía UVW plana & quot ; Una vez más . Nombre de un nuevo material: el fuselaje - lados . Añadir difusa y topetón texturas . Seleccione & quot ; 2 caras & quot ; casilla de verificación y aplicar el material al fuselaje . Aplicar difusa y topetón texturas para el resto de su modelo. Guarde el archivo cuando haya terminado
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Run & quot ; . MakeMDL & quot ; desde el SDK e importar su avión . Esto se traduce en su modelo de simulador de vuelo en formato 2004 . Exportar su avión en el aeropuerto de arranque.