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Richard Bartle y Roy Trubshaw crearon el primer juego de rol basado en texto en 1978 en la Universidad británica de Essex utilizando BCPL , un precursor del lenguaje C creado por Martin Richards en 1966 La versión inicial de la aplicación simplemente permite a un usuario navegar un entorno virtual sin interactuar con ella , pero en su línea de tiempo en la MUD & quot ; Multi - usuario Entretenimiento LTD & quot ; sitio web, Bartle señala que entre 1978 y 1980 , los programadores agregan convenciones RPG tales como el combate, la gestión del inventario y la interacción con el medio ambiente para el juego, que llegó a ser llamado MUD1 . El concepto tuvo éxito con los programadores de los estudiantes en las universidades que normalmente alojan sus creaciones en los sistemas UNIX de sus escuelas .
Alter Egos
Antes de que un jugador entra en el mundo virtual del juego, crea un alter ego que se especializa en una determinada profesión adecuada a la configuración del juego, como un mago o un caballero en un mundo de fantasía , o un piloto de nave espacial o un soldado de alta tecnología en un entorno de ciencia - ficción. A medida que el jugador mata a los opositores y completa las tareas , gana experiencia y se vuelve más poderoso , el aprendizaje de nuevas habilidades o la adquisición de nuevas capacidades ofensivas como hechizos destructivos o armamento avanzado . Principales atributos de los jugadores y valoraciones de habilidad se representan como valores numéricos en su pantalla de caracteres , y el juego utiliza estos valores en los algoritmos para realizar cálculos que determinan el éxito de un jugador en actividades tales como la participación en combate o forzar una cerradura , así como el cálculo de el daño causado por los ataques de un jugador.
clientes MUD
los jugadores se conectan al servidor del juego de rol a través de una aplicación cliente que utiliza el protocolo telnet . Un jugador puede utilizar un cliente telnet básica , aunque la mayoría de los jugadores experimentados utilizan cliente MUD especializada , s que proporcionan una funcionalidad adicional, como la capacidad de crear macros , una secuencia de comandos que se puede ejecutar con una sola tecla . Un cliente sin adornos telnet , también se conoce como & quot ; telnet prima , & quot ; no proporciona un cuadro de entrada dedicada para los comandos y el chat , y la entrada de un jugador puede ser revuelto con descripción de las habitaciones de la MUD y los chats entrantes de otros jugadores , por lo que el texto en pantalla difícil de descifrar . Clientes MUD libres están disponibles para una amplia gama de sistemas operativos , como Windows , OS X , Unix y Linux .
Rebelión de gráfico MMORPG
Como módems convirtió capaz de manejar las demandas de transmisión de datos de los juegos de rol gráficos , estos nuevos juegos erosionan la base de jugadores de los juegos basados en texto. Los primeros juegos de rol en línea gráficas aparecieron durante la década de 1980 , con Lucasfilm Games & quot ; Habitat & quot ; haciendo su debut en Quantum Link, un servicio en línea que fue el predecesor de America Online . Mientras & quot ; Habitat & quot ; era más un entorno de chat mejorada de un juego real , en 1991 AOL ofreció & quot ; Neverwinter Nights, & quot ; un RPG gráfico de pleno derecho , a sus suscriptores por una tarifa por hora adicional. En 1997 , Richard Garriott y Ralph Koster introdujeron & quot ; Ultima Online , & quot ; un juego de rol multijugador basado en éxito & quot de Garriott , Ultima & quot ; serie de juegos de un solo jugador . & quot ; Ultima Online & quot ; cobrará una cuota mensual por el acceso y ya que el juego no era exclusivo de un proveedor de servicios en línea en particular , cualquier jugador con una conexión a Internet podría jugar . Para 1998 , & quot ; Ultima Online & quot ; tenía 100.000 suscriptores .