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Como objetos de malla en TSRW

TSR Taller , o TSRW , es una herramienta creada por The Sims Recursos para simplificar el acto de la creación de contenido personalizado , como muebles y peinados para el juego de ordenador Los Sims 3 Aunque TSRW no tiene ningún inherente mallado capacidades , se ha diseñado para trabajar con programas de modelado 3D como MilkShape 3D . Es necesario un conocimiento básico de TSRW , MilkShape 3D y meshing.Things que necesitará
Los 3 Foto TSR Taller con plugins MilkShape Taller 3D
MilkShape 3D Sims ( versión registrada , no la versión de prueba )
software de modelado 3D ( si no va a utilizar MilkShape 3D para la creación de mallas)
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Clonar un objeto Matemáticas 1

Haga clic en & quot ; Create New Project & quot ; y seleccione la categoría apropiada ( & quot ; pelo , & quot ; & quot ; accesorios, & quot ; & quot ; Object & quot ; ) . desde el siguiente cuadro de diálogo pop -up
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Seleccione un objeto de clonar como su objeto de referencia . Escoja algo lo más cerca posible de forma que el objeto que desea crear para reducir al mínimo el trabajo . Usted técnicamente podría crear un taburete usando una cama , por ejemplo , pero será más difícil crear la malla final. Click & quot ; . Siguiente & quot ;
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Rellenar & quot ; Nombre & quot Proyecto ; con un nombre único que es diferente de cualquier otro objeto en el juego , incluso los diseñados por otros creadores . El tutorial de creación de objetos en The Sims Recursos recomienda un formato como & quot ; creatorname_objectname_date_time & quot ;.
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Rellenar & quot ; Título & quot ; y & quot ; . Descripción & quot ; Estos parecen los jugadores por lo que debe ser descriptivo . Click & quot ; Luego, & quot ; y luego haga clic en & quot ; Aceptar & quot ; en el diálogo final .
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Guarde el proyecto como un archivo .wks como referencia para su nueva malla .
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Haga clic en la ficha Malla para ver sus niveles de de detalle, o LD . Elige una LOD y luego haga clic en el botón Exportar , que se parece a las carpetas con una flecha roja apuntando hacia afuera . Esto exportará la malla como un archivo .wso . Haga esto para cada LOD , dando a cada uno un nombre de archivo distinto .
Edición de la malla
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Crea tu nueva malla utilizando MilkShape u otro programa de modelado 3D . Puede utilizar el objeto original como punto de partida o crear una nueva malla a partir de cero .
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Optimizar el recuento poli . Demasiados polígonos y el objeto se ralentizará el juego, pero muy pocos y que buscarán crudo y sin terminar . En caso de duda , mantener el total de la misma como objeto de referencia. MilkShape usuarios pueden utilizar el software DirectX Gorras Herramientas para optimizar los recuentos de poli . Otro software de modelado 3D puede tener sus propias herramientas de optimización
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Abrir la malla en MilkShape - debe utilizar MilkShape para este paso - y luego seleccione File & gt . ; Import & gt ; TSRW Object . Seleccione uno de los archivos .wso exportó desde TSRW . Ahora debe tener dos mallas que se muestran : el objeto de referencia y su nuevo objeto
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Haga clic en la ficha Bones. . Si no aparecen los huesos , omita este paso . De lo contrario , haga clic en cada hueso y luego en & quot ; SelAssigned & quot . ; Si el objeto original se ilumina , que el hueso se une a ese objeto . Haga doble clic en el nuevo objeto , a continuación, en el nombre del hueso , entonces & quot ; Asignar & quot ; para asignar el hueso a su nuevo objeto . Exportar como un archivo nuevo .wso .
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Repita los pasos 3 y 4 con cada archivo .wso exportado de TSRW .
Acabado Su objeto
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Desde TSRW , haga clic en el botón Importar situado al lado del botón de exportación que utilizó antes. Seleccione uno de los archivos .wso que ha exportado desde MilkShape para asegurarse de que se muestra correctamente .
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Haga clic en el botón Generar Auto Sun Sombras , situado junto al botón Importar. Tiene el símbolo de dos flechas en un círculo. Esto generará automáticamente la sombra adecuada malla para el nuevo objeto.
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Guarde sus nuevas mallas . Usted todavía tendrá que crear mapas UV , mapas de relieve y texturas y luego fusionar todos estos recursos en TSRW para crear su objeto final.

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