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Conceptos en Roller Coaster Tycoon 3

" Roller Coaster Tycoon 3 " de Atari permite crear el parque temático de tus sueños, poniendo a cargo de la generación de ingresos mediante el tratamiento de los clientes de su parque, o los " píos " a un bonito parque con atracciones que atraen a una diversa base de clientes . Dominar el modo Carrera de la simulación requiere la comprensión de los conceptos económicos y de gestión subyacentes , lo que permitirá que usted diseñe atracciones tentadoras siempre dentro de su presupuesto. Su capacidad para alcanzar este equilibrio determinará su éxito en la creación de un parque temático consistentemente rentable . A partir del Parque Layout

Aprovechar al máximo el espacio en su parque es esencial para maximizar los ingresos al proporcionar un fácil acceso a las atracciones y comodidades, y algunos escenarios del modo Carrera te obligan a diseñar nuevas atracciones alrededor preexistente paseos e instalaciones. Coloque un stand informativo junto a su entrada, como píos recién llegados van a comprar mapas, lo que les permite encontrar rápidamente las atracciones tentadoras y gastan más dinero en los paseos que de otra manera . Construya sus paseos más emocionantes hacia la parte posterior de su parque, ya que esto da asoma una razón para pasear por todo su parque, haciéndolos más propensos a gastar dinero en los paseos y las concesiones .

Atributos montaña rusa

" Roller Coaster Tycoon 3 de " montañas rusas poseen emoción numérica, Intensidad y Náuseas atributos que van de uno a 10. La emoción está determinado por la complejidad de su diseño de la pista y es el factor más importante para determinar cuántos tíos montan la montaña . La intensidad está determinada por factores tales como gotas cayendo en picado y los bucles de vértigo , y al mismo tiempo una alta intensidad puede atraer a los jóvenes pilotos , sino que también puede ser compensado por atributo Náuseas del paseo, que determina la probabilidad de píos vómitos después del paseo . La limpieza después de estos píos toma sus empleados de limpieza a otras tareas , mientras que la vista puede rebelarse otros píos , convirtiéndolos lejos del paseo. Apunta a una figura intensidad de gama media, ya que esto atraerá a los ávidos de emociones sin dejar de hacer el viaje para atraer a los píos mayores.
Maximizar las ganancias

Mientras desea maximizar sus ganancias de las atracciones del parque , la fijación de precios demasiado altos impulsará píos de distancia , especialmente si usted cobra la admisión al parque junto con las cuotas de cada utilización. Si decide cobrar la entrada al parque , fijar precios bajos para la mayoría de los lugares de interés, la adición de una pequeña prima para los paseos con los valores más altos de emoción. Coloque los cajeros automáticos en todo el parque , como píos que se quedan sin dinero va a salir, mientras que aquellos con acceso inmediato a dinero se quedará en su parque de más tiempo y gastar más dinero.
Catering para Peeps

Cada peep tiene sus propias preferencias en cuanto a los tipos de juegos y refrigerios que apelan a él, y parte de lo que determina el sabor de boca es mía es su grupo demográfico. Los adolescentes y los adultos jóvenes gravitan hacia las emocionantes atracciones más extremas , mientras que los niños y los ancianos los patrones se sienten atraídos por lugares más tranquilos de su parque . Aunque no se puede complacer a todos los pío , el objetivo de una sección transversal de atractivos para atraer a los más diversa base de clientes posible . Puede hacer clic en píos individuales para ver lo que piensan de los paseos y las concesiones de su parque , que le da los datos para ayudar a dirigir sus futuras decisiones de construcción.

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