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Naruto Ultimate Ninja 2 Técnicas

En "Naruto : Ultimate Ninja 2" para PS2 de Sony, se toma el papel de Naruto Uzumaki , o uno de sus muchos compañeros y adversarios y abres camino a través de batallas y momentos cruciales en el mundo de Naruto. Basado en el popular anime y el manga, "Naruto : Ultimate Ninja 2 " cuenta con batallas de ritmo rápido , personajes actualizable y una historia emocionante . Mientras que cada personaje tiene su propio movimiento - lista única , ciertas técnicas pueden ser utilizadas por cualquiera de ellos. Movimientos básicos

Move : Joystick analógico izquierdo o Pad direccional
Jump: X
Ataque : Técnica Círculo
Charge Secret : Triangle (puede realizarse hasta tres veces , dependiendo del nivel de Chakra )
Técnica Secreta : Cuadrado, después de cargar
Bote o Usar artículo: Square
Cambiar artículo: L1 o R1
Guardia : L2 o R2

Mueve avanzada

doble salto: X , entonces X de nuevo el aire
punta Rival : Doble toque X
Ir a Antecedentes : Arriba y X ( En primer plano)
Saltar a primer plano : Down y X (en segundo plano)
Recuperar Chakra: abajo
recuperar la salud : Hasta ( Sólo disponible para ciertos caracteres)
sustitución Jutsu : Justo antes de un tierras de ataque del oponente , golpeó "R2 " o "L2 " para aparecer detrás de tu oponente
Lanza : . . . Atrás y Circle Si tu oponente está lo suficientemente cerca , tu personaje en arrojar hacia arriba y comenzar una secuencia de tiro sustituto Lanza puede ser utilizado en el suelo y en el aire
rebote : . Haga clic en " X" justo antes de aterrizar de un lanzamiento o caída de recuperar y aterrizar en sus pies
Cancelar : . Cuando usted y su oponente golpea entre sí con un ataque normal , al mismo tiempo , tanto los ataques son negados y los personajes serán lanzarse hacia atrás.
sustitución Jutsu Throw Secuencia

Cuando termine un combo o tirar a un oponente , al pulsar la dirección que su oponente está volando en y " Circle" iniciará una secuencia Sustitución Throw . Las víctimas pueden escapar pulsando la dirección de la espalda del oponente y " Circle" en el momento adecuado , lo que les permite utilizar la técnica de sustitución y aparecen detrás de ellos. Tu oponente puede intentar realizar la misma sustitución. Si tiene éxito, tendrá que utilizar la técnica de nuevo para evitar ser lanzado. Si su oponente no , será arrojado al suelo. Cada sustitución sucesiva aumenta la velocidad de la secuencia.
Steal Chakra

Cuando golpeó contra una pared, o con problemas en el suelo, a un oponente con frecuencia libera las bolas de chakra . Esto reduce el chakra de tu oponente , y si recoge, aumenta el suyo. Tenga en cuenta que también puede tener su chakra robaron .

Planes

Cada etapa tiene un primer plano y un fondo plano . Puede moverse entre estos planos , para evitar ataques o comunicarse con su personaje de apoyo . Los elementos también pueden ser lanzadas de un plano a otro.
Riesgos Ambientales

Breakable objetos camada jamás etapa , que puede contener elementos. Algunos estadios tienen repisas y el agua, lo que hará que usted o su oponente para tomar daño y regresará al punto de partida de la etapa si usted se cae a través .
Caminar sobre el agua

siempre y cuando usted tiene suficiente chakra, se puede caminar sobre el agua. De pie y caminar en la superficie del agua hará que el medidor de chakra para agotar lentamente. Cuando su chakra está completamente agotada, o si usted cae en el aire hacia el agua , se le caen a través y recibir daño .
Pared Correr

Para ejecutar hasta una pared , sólo tiene que correr hacia la pared y seguir adelante en la misma dirección . En lugar de llegar a una parada , usted seguirá corriendo por el lado de la pared. Correr por las paredes no requiere chakra y no agotar su medidor de chakra.

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