Juegos recomendados

¿Cómo pasar de la flor de dormir en la puerta de Alicia en el País de las Maravillas para Wii

videojuego de Disney Interactive Studio " Alice in Wonderland" para el Wii contiene escenas vívidas y líneas argumentales inspiradas en 2010 la película de Tim Burton. La trama involucra a personajes de la película , como el Conejo Blanco , el Sombrerero Loco y el Gato de Cheshire. Cada personaje tiene poderes especiales para ayudar a la lucha oponentes jugador , encontrar objetos y pasar ciertos obstáculos en el juego . Uno de esos obstáculos es el romero, la flor de dormir fusionado a una puerta en el jardín extraño . Instrucciones Matemáticas 1

Presione "A" en el mando de Wii para iniciar el juego . Utilice la palanca de mando de la Wii Nunchuck para mover el Conejo Blanco a la pequeña "Alice" puerta en la Sala Redonda. Pulse el botón " B" para abrirlo , continúe con el extraño jardín , y luego mueva el cursor sobre las puertas batientes . Mantenga pulsado " Z" para activar el poder el tiempo del Conejo Blanco y congelarlos en su lugar, y luego ir por el camino .
2

Congelar las señales de giro en el camino, y los siguen hacia una estatua alada . Pulse el botón " A" para subir la escalera en ella e iluminar un camino a través del laberinto . Continuar en el camino , encontrar a Alice y llevarla de vuelta a la estatua.
3

Congelar la raíz rojo bloqueando el camino y huir. Cuando se desvanece , subir la escalera de nuevo para iluminar un camino para salir del laberinto. Sigue el camino a una flor dormir guarda la puerta de bosque de la seta .
4

Presione " B" para atacar al primer caballero rojo , cuando se manifieste fuera del vórtice del corazón. Pulse el botón " C" para cambiar los caracteres a la Lirón y derrota a los otros caballeros . Cuando haya terminado, vuelva al conejo blanco y pulse "B" hablar con la rosa roja .
5

Acérquese Romero, la flor rosa de dormir. Después de que el Conejo Blanco canta una canción para despertar a ella, pulse la tecla " +" tecla para llamar a Alice . Activar el poder del tiempo y girar el mando hacia la izquierda para volver a Romero su yo juvenil y desbloquear la puerta .

Derechos de autor © www.espjuegos.com