Juegos recomendados

Cómo hacer un Nivel Pinball en Little Big Planet

En el juego de aventuras de desplazamiento lateral , " Little Big Planet ", los jugadores deben construir los niveles y mundos usando el menú de la creación del juego. Puede completar los niveles del juego en el modo historia , o puede utilizar su creatividad para crear tus propios niveles. Usted puede hacer un nivel de pinball mediante la creación de un mapa de juego que pone una pelota en un área cerrada , mientras que el jugador controla los interruptores para operar las aletas. Instrucciones Matemáticas 1

Load " Little Big Planet" y deciden crear un nuevo nivel en blanco. Si desea utilizar una plantilla ya existente, puede optar por hacerlo .
2

moverse hacia el centro del nivel y seleccionar un material de construcción en el menú de la Creación. Hacer el contorno de la máquina de pinball con el material de construcción ; darle forma de manera que tiene una parte superior en forma de cúpula y una superficie plana para la parte inferior .
3

Coloque un dispositivo de pistón , en el menú Herramientas , en el lado de la máquina de pinball . Coloque un bloque en la parte superior del pistón para permitir que la bola se sientan en la parte superior del pistón. Conecte el émbolo a una palanca o interruptor de modo que se puede activar con tu personaje después.
4

Seleccione un material de construcción y crear el hoyo donde la bola puede caer a través de las aletas en la parte inferior de la máquina de pinball.
5

Colocar lado a dos cuadras al lado del otro , con un espacio entre ellos en el exterior de la máquina de pinball. Coloque un interruptor en ambos bloques.
6

Abra el menú Creación y seleccione la forma de círculo. Crear dos aletas --- uno a cada lado de la máquina de pinball . Lugar plana círculo bisagras detrás de las dos aletas para conectarlos a los lados de la máquina de pinball.
7

Seleccione la herramienta Conector y elija el medio gadget de rotación de la flecha . Aplique la herramienta en ambas aletas en el punto de articulación . Conecte la bisagra a los interruptores de la etapa 5 , y ajuste la sincronización del reajuste del tirón a 0,1 segundos y todas las otras opciones de tiempo a cero segundos .
8

Crear una pelota en el menú de la Creación y colocarlo en parte superior del dispositivo de pistón . Coloque un dispositivo de cámara en la pelota, y configurar el reproductor de perseguidor a cero para que la cámara seguirá la pelota.

Derechos de autor © www.espjuegos.com