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Cómo tocar la campana sobre el Big Nate Island en Poptropica

Todos en Gran Nate Island en el juego en línea " Poptropica " es la búsqueda de una cápsula de tiempo de 100 años de edad. Para ganarles a él , usted tiene que viajar por toda la isla y encontrar objetos , y luego encontrar la manera de utilizarlos para alcanzar sus metas . La cápsula del tiempo está enterrado bajo el patio de la escuela , y un grupo de niñas están de pie en el lugar donde hay que cavar . Si tocar la campana en la parte superior de la escuela , las niñas van a regresar a clases , dejándolo libre para la caza de la cápsula . Sin embargo , la campana de la escuela está custodiada por una gaviota enojado, y le falta el badajo . Instrucciones Matemáticas 1

Camina hacia la derecha desde el punto de partida sobre el Big Nate Island y entrar en la tienda Klassic Komix . Haga clic en el hombre en la sección " Book Nook " de la tienda. Él le pide que ayude a encontrar las piezas perdidas de un cómic .
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Encuentra las ocho piezas cómicas y montar los paneles en el orden correcto . Verás un mensaje entre los paneles : " Locker Combo Nueve Tres Cero Cinco ". Regresar a Klassic Komix y hablar con el hombre nuevo. Él te da la goma de mascar .
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Introduzca la escuela y entrar en el laboratorio de ciencias . Haga clic en la tabla . Ajuste el dial a " 3 " y llene el vaso con líquido de color amarillo y azul , haciendo una bomba de olor .
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Salir del laboratorio y caminar a la izquierda de las taquillas. Haga clic en uno , a continuación, introduzca la combinación de lo cómico : 9305. caminar de regreso a la taquilla y haga clic en el montón de cosas para conseguir un proyecto escolar. Muestra una entrada secreta en la sala de detención .
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Stand debajo del cartel de " No Chewing Gum " y utilizar el chicle en su inventario . Estás enviado a prisión . Utilice la bomba de olor para despejar la habitación , y luego caminar a la derecha y haga clic en el archivo de gabinete . Haga clic en " Go Down" para entrar en el pasadizo.
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Salta abajo y activa el interruptor de alimentación. Caminar a la derecha y saltar sobre la mesa de trabajo , y luego saltar hasta conseguir el badajo de campana .
7

Ir al faro . Sube a la cima , a continuación, saltar desde el lado izquierdo para coger una fotografía que está flotando en la brisa . Ir a la tienda de la cámara Cheese Say y hablar con el propietario. Comercio la vieja foto de equipo de buceo .
8

Vuelta a la pantalla faro e ir derecho a los criaderos de ostras . Póngase el equipo de buceo y haga clic en "Dive ". Nadar hasta el lado inferior derecho y obtener la trampa de langosta . Nadar de regreso hasta el muelle y hablar con el pescador. Dale la trampa, y él saca una langosta y lo devuelve a usted.
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Subir a la cima del faro y utilizar la langosta en la luz para cambiar la dirección de su haz y susto de distancia de la gaviota que guarda la campana de la escuela.
10

Vuelta a la escuela . Saltar hasta las repisas de las ventanas a la campana en la parte superior . Utilice el badajo de campana de su inventario para que suene la campana .

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