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Sagrario Rubí Guía 10 Peleas

El Sagrario Rubí es una mazmorra de banda en el "World of Warcraft " juego en línea. Introducido con el parche 3.3.5 , esta incursión cuenta con tres mini- jefes diferentes , Baltharus la Warborn , Saviana Ígnea y el general Zarithrian y un jefe final , Halion . Las cuatro peleas requieren un conocimiento profundo de la estrategia para derrotar . Composición Raid

Las peleas dentro de la versión de 10 hombres del Sagrario Rubí requieren dos tanques, dos o tres curanderos y cinco o seis atacantes . Además , la lucha Halion requiere por lo menos dos personas , idealmente los curanderos , capaces de eliminar cualquiera de maldiciones o debuffs mágicos . Debido a esto, paladín y chamanes curanderos deben asegurarse de que han puesto un punto de talento en , respectivamente , Limpieza Sagrada y Mejora Limpiar espíritu .
Baltharus la Warborn

miembros Raid con excepción de los tanques debe asegurarse de que permanecer detrás Baltharus la Warborn en todo momento para no morir , ya que tiene una capacidad escinden . Además , este jefe utilizará periódicamente hoja Tempest , una habilidad de tipo torbellino, que los jugadores deben alejarse de evitar recibir daño . Todos los jugadores deben permanecer a una distancia de más de 12 metros el uno del otro debido a debilitante Brand, una habilidad que reduce el daño infligido por un jugador específico y todos los otros jugadores a menos de 12 metros de él al tiempo que aumenta el daño del jefe infligido por la misma cantidad . Una vez que se alcanza el 50 por ciento de la salud , el jefe va a crear una copia de sí mismo . El segundo tanque debe recoger esta copia lo antes posible , para evitar causar amenaza a él y matando a los curanderos . Atacantes deben seguir matando a la copia original del jefe, como la segunda copia desaparecerá una vez que muera.
General Zarithrian

General de Zarithrian aplica un apilamiento armadura - reducción debuff a su tanque; una vez que este perjuicio se ha llegado a dos o tres pilas , el segundo tanque debe provocar al jefe. Él será también de vez en cuando usar Grito intimidador , un área inevitable de efecto de aturdimiento , y convocar a Onyx Flamecaller añade . Estos añade deben ser recogidos por el que el tanque no se está hundiendo el jefe en ese momento y rápidamente asesinados por atacantes .
Saviana Ígnea

Debido a cono frontal de Saviana Ígnea ataque de aliento , todos los miembros de la banda , excepto los tanques debe asegurarse de que están detrás de ella en vez de frente a ella . También enfurece periódicamente , aumentando su velocidad de ataque y haciendo que se inflija daño de fuego periódica a toda la banda . Druidas , pícaros y cazadores pueden eliminar esta enfurecer , aunque la incursión puede sobrevivir con suficiente curación si nadie puede quitarla. Ella también va a volar periódicamente y échate Conflagración en algunos reproductores . Jugadores afectados deben alejarse de los demás para evitar dañarlos ; si el tanque está dirigido por Conflagración , el segundo tanque debe burlarse Saviana de él .
Halion

Halion es una lucha de tres fases . Asegúrese de que todos los jugadores corren en el mismo momento en que el tanque tira Halion , o algunos jugadores pueden ser bloqueados de forma permanente fuera de la zona de lucha por el muro de fuego que aparece unos segundos después de Halion se dedica . Halion posee las dos habilidades dragón estándar, un ataque de aliento cono frontal y un golpe de cola . Los jugadores que no sean los tanques deben evitar estar de pie frente a él , y no hay jugadores deben estar detrás de él
.

La primera fase de esta lucha es bastante simple , con sólo dos habilidades peligrosas . Halion caerá periódicamente un meteoro en un jugador aleatorio . El área de impacto del meteoro se muestra mediante un gráfico de color rojizo que aparecen en el suelo ; una vez que el meteorito golpea la tierra , cuatro senderos de llama se extenderán desde la zona de impacto de la pared de fuego que rodea el área de combate. Los jugadores deben alejarse tanto de la zona de impacto y los senderos de llama para evitar morir . Además , Halion lanzará periódicamente Fiery combustión en un jugador aleatorio . Esta habilidad hace daño de fuego menor al jugador afectado y aplica un debuff apilamiento llamado Marcos de combustión cada vez que inflige daño . Una vez Fiery La combustión es removido , un parche de fuego aparecerá en el jugador ; cuanto mayor sea la cantidad de Marca de combustión apila sobre el jugador , mayor será este parche será. Los jugadores afectados por Fiery combustión deben ejecutar de inmediato hasta la pared que rodea el área de lucha y lejos de otros jugadores ; una vez que han llegado a la pared , los curanderos deben disipar inmediatamente Fiery combustión .

La segunda fase de la lucha comienza una vez que la salud de Halion alcanza el 75 por ciento. El jefe va a desaparecer y dejar un portal al reino sombra en su lugar . Toda la incursión, excepto uno de los tanques y uno de los curanderos , deben tomar este portal ; el segundo tanque debe ser el primero en entrar, seguido inmediatamente por los curanderos restantes y luego por los atacantes . Hay dos habilidades para enfrentar en el Reino de las Sombras . La primera , Soul Consumo , funciona de forma idéntica al Fiery combustión y debe ser tratado exactamente de la misma manera. La segunda habilidad , Crepúsculo Cutter, es más compleja . Al entrar en el Reino de las Sombras , te darás cuenta de dos esferas de sombra que orbitan lentamente la zona, situada a 180 grados entre sí . Halion energizará periódicamente estas esferas ; cuando esto sucede , aparecerá un rayo entre las esferas , haciendo daño a todos los jugadores atrapados por ella . Las esferas seguirán girando mientras esto sucede , por lo que todos los jugadores dentro del reino sombra tendrán que seguir en movimiento para evitar el haz
.

La tercera fase de la lucha comienza una vez que la salud de Halion alcanza el 50 por ciento. En este punto , un portal hacia el reino físico aparece en el Reino de las Sombras . La mitad de los atacantes debe tomar este portal y volver fuera . En esta fase , Halion aparece tanto en el ámbito físico y el reino sombra . Un tanque , un curandero y tres atacantes tienen que luchar contra él fuera , se trata de exactamente las mismas capacidades que la fase uno , mientras que los restantes miembros de la banda tienen que luchar contra él en el Reino de las Sombras , que trata de exactamente las mismas capacidades que la fase dos . Además , Halion ganará un metro corporeidad , que determina la cantidad de daño que se ocupa en cada reino . Si toma más daño en el interior en el interior del reino de sombra que en el mundo físico , que se ocupará más daño en el reino físico y menos en el Reino de las Sombras , y viceversa . La clave para lidiar con esta fase es mantener el daño equilibrada en ambos reinos , lo que garantiza que el medidor corporeidad permanece tan cerca de un 50 por ciento de lo posible .
Dificultad Heroica

la versión dificultad heroica de la lucha Halion presenta varias diferencias . Parches que dejan Fiery Combustión y Soul Consumo estarán activos en ambos reinos , reduciendo la cantidad de jugadores espaciales han disponibles para evitar otras habilidades . Además , habrá cuatro esferas en el ámbito sombra en lugar de dos, y dos Cortador Crepúsculo vigas que forman una cruz .

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