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¿Qué es la diferencia entre un Reverse Shield polaridad 1 y un Escudo de polaridad inversa 2 en STO

? "Star Trek Online" es un juego multijugador masivo de rol online o MMORPG , basado en el universo de Gene Roddenberry Star Trek. Los jugadores podrán jugar en el combate espacial controlando naves en un entorno 3 -D usando las habilidades tomadas de la serie Star Trek y las imágenes en movimiento , junto con otras habilidades creadas por los desarrolladores de STO . Mitigación de daños a través de habilidades como la inversa de la polaridad Shield es crucial para la supervivencia de las naves espaciales , si se involucra en los escenarios de jugador contra entorno o en el combate jugador contra jugador . Invierta Shield Polaridad I

inversa Shield Polaridad I la convierte daño de energía entrante en puntos de fuerza escudo en los escudos que reciben daño . Armas de rayos y armas de cañón de todos los tipos de energía , excepto armas de tipo Tachyon se ven afectados por RSP . Los oficiales de puente Ingeniería de nivel teniente y superiores tienen derecho a aprender y utilizar RSP I. El Oficial de Puente debe ser asignado a una ranura de Ingeniería o Universal Puente de nivel teniente o superior para la capacidad de estar disponible para su uso .
Art Shield polaridad inversa II

RSP II es una versión mejorada de RSP I que convierte más de los daños de la energía de entrada en la fuerza del escudo . Los oficiales de puente Ingeniería de nivel Teniente Comandante y arriba son elegibles para aprender y usar RSP II. El oficial de puente debe ser asignado a una ranura de Ingeniería o Universal Puente de nivel teniente comandante o superior para la capacidad de estar disponible para su uso .
Cuándo utilizar

RSP tiene una bastante larga de enfriamiento de un minuto y 30 segundos. Está especialmente indicado en los puntos de crisis , como cuando las armas de energía están desnudando sus escudos y hay armas de daño cinéticos como torpedos o minas entrante. Impulsar sus escudos ante las armas cinéticas daños lleguen a su casco ayudará a mitigar un gran porcentaje del potencial de daños en el casco , como armas cinéticas afectan escudos y mucho menos de lo que hacen los cascos , incluso con el Escudo efecto sangrado hasta el 10 por ciento. Hay un diferencial de enfriamiento ligero de 15 segundos entre los dos niveles de la capacidad . RSP II se debe utilizar en el primer punto de crisis. Después de un minuto y 15 segundos , RSP I estará disponible si es necesario , pero ya que este se restablecerá el enfriamiento en RSP II , sólo se debe utilizar si bajo presión extrema y que no puede esperar los 15 segundos adicionales para el nivel más alto de enfriamiento expirar. Utilizando cualquiera de rango de RSP puede provocar un exceso de energía de escudo . Cuando se utiliza junto con la capacidad de equilibrio Shields, la fuerza del escudo extra puede ser redirigidos a los otros escudos que son bajos . Equilibrio Escudos mientras RSP está activa puede aumentar la fuerza del escudo a todos los escudos hasta el máximo , siempre que hay un daño suficiente energía disponible para la conversión .
Edificio para un efecto máximo

la colocación de un máximo de nueve puntos en el nivel de habilidad teniente Starship Formación Ingeniería aplicará un modificador 18 para ambas filas del RSP . La colocación de un máximo de nueve puntos en el nivel de habilidad teniente comandante Starship Shield Mantenimiento producirá un modificador 30 y la colocación de nueve puntos en el nivel de habilidad del capitán Starship Shield Performance añadirá un modificador 52 . No hay otras habilidades en su construcción afectarán RSP . Aumentos adicionales a través de Ingeniería o Ciencias de consolas no afectan RSP , aunque las consolas que aumentan Shield Capacidad aumentará la fuerza del escudo convertido que puede ser asignado antes de alcanzar la máxima intensidad de escudo y cualquier conversión más se desperdicia.


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