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Tutorial sobre de plataformas en AS3

Juegos de plataformas han existido por años . Como lo ejemplifica uno de los originales, "Donkey Kong" creado por Nintendo en 1981, los juegos de plataformas jugadores plantean el desafío básico de saltar de una plataforma a otra sin caer o chocar contra obstáculos destinados a eliminar tu personaje del juego. ActionScript 3.0 ( AS3 ) es la última versión de ActionScript y es el lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash , que ayuda a los programadores en la creación de la interacción en sus juegos y, más concretamente , los juegos de plataformas . Instrucciones Matemáticas 1

Crea tu personaje , que es el primer paso para crear un tutorial para su juego de plataforma en la experiencia AS3 . Su objetivo en este paso es permitir que tu personaje para moverse a izquierda y derecha , así como lo que le permite saltar.
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Construya su primer nivel a tu personaje para competir en el juego de plataformas . Va a crear bloques para su personaje se encuentre en esta etapa del desarrollo de su juego.
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Programa de diferentes elementos en su juego , ahora que usted ha desarrollado su carácter y el nivel. Además de los bloques , el programa de su partido para que su personaje va a caer cuando no esté apoyado sobre uno de los bloques. Usted también puede desarrollar más elementos para su personaje se encuentre en durante la programación . Kenny Sun del Sr. Sun Studios también recomienda programar su juego en este punto para mover hacia la izquierda y la derecha como tu personaje se mueve más allá de la pantalla a ambos lados .
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añadir varios elementos a tu nivel. Crear escaleras , lo que permite a tu personaje a subir después de que haya caído una de las plataformas . Mr Sun Studios aconseja crear defensas aquí también. Estos son los encuentros en su juego que tu personaje puede ejecutar en y rebote de nuevo , pero no será capaz de correr a través . Tu personaje tendrá que tener una manera de superar la defensa , como el uso de una escalera o saltar de una plataforma a otra .
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Construir un enemigo para tu personaje. Para hacer que el objeto del juego más complejo que simplemente ir del punto A al punto B trepando y saltando , añadir un personaje enemigo para crear una variable que aumenta la dificultad de su juego.
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completa el nivel añadiendo incentivos y un punto de llegada . Al igual que en "Donkey Kong" el objetivo es conseguir que desde el fondo de la cuesta arriba hasta la cima. Haga lo mismo aquí , creando una línea de meta . Mr Sun Studios recomienda la provisión de incentivos en el camino , al igual que las monedas de oro .
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construir un cuadro de indicadores para realizar un seguimiento de cómo los participantes les fue en el juego. También asegúrese de proporcionar un botón que reiniciará la puntuación cuando se inicia un nuevo juego.

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