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Cómo poner en marcha la nave en Astro Caballeros

Los " Astro Knights" Zona de la isla en el juego de aventuras en línea " Poptropica " le permite ir al espacio exterior y visitar otros planetas. Antes de embarcarse en este tipo de aventuras , sin embargo es necesario para poner en marcha la nave extraterrestre que se estrelló en el pantano. Mientras que para llegar a la nave es un rompecabezas en sí mismo, una vez que tenga acceso a la misma , también es necesario la barra de combustible y las coordenadas antes de poder despegar hacia el espacio y visitar la luna. Instrucciones Matemáticas 1

iniciar el juego y haga clic en " Astro Caballeros " Isla situada en el lado inferior izquierdo del mapa.
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Camina hacia la derecha hasta llegar a la fuente una vez que comience la isla. Salta sobre el punto brillante se encuentra en la esquina derecha de la fuente para obtener una moneda. Camina a la izquierda y entrar en la "Casa de Mordred , " que es el museo local.
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Dar la moneda para el hombre en el sombrero de color púrpura para que pueda explorar libremente el museo. Haga clic en los libros de pie en la tabla de arriba para recibir la tarjeta de la biblioteca .
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Salir del museo y caminar hacia la derecha hasta llegar al castillo. Haga clic en las puertas principales del castillo para entrar, y haga clic en la primera puerta a la derecha para llegar a la biblioteca. Recoge los libros etiquetados " Las Armas Místicas del Arturus " y " La Vida de Mordred : . un cuento aleccionador "
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el ladrillo que es de un color diferente y se encuentra a la izquierda de la sección de no ficción justo por encima de la placa MCM clic izquierdo . Baja por la escalera que aparece.
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Coge el queso mohoso tendido en el suelo y, a continuación , haga clic en la palanca al lado de la celda de la cárcel . Vuelve arriba y correr delante de los guardias a abandonar la biblioteca.
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Entra en la habitación justo antes de la escalera de la izquierda y colocar el queso mohoso en el suelo para capturar un ratón robótico. Recoger el mensaje secreto en el cajón y salir de la habitación.
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Sube por las escaleras y luego entrar en la sala del trono en la parte superior . Hable con la reina para recibir un documento con las coordenadas escritas en él . Salir del castillo y seguir caminando hacia la derecha hasta llegar a unos campesinos . Hable con el campesino masculina para recibir una bolsa de estiércol.
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Sube la colina y entrar en " Ye Olde Rumour Mille . " Habla con la chica vestida de negro para recibir los símbolos cósmicos , a cambio de su mensaje secreto. Salta sobre la cuerda colgando justo encima de su desbloquear engranajes del molino . Salga del molino, tomar el rollo de cuerda junto a él y luego saltar a la azotea , donde hay una entrada secreta .
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Salta sobre los brazos del molino para hacerlos girar en sentido antihorario , que a su vez abre la escotilla en la parte superior . Introduzca la escotilla y utilizar el estiércol en el tablero de la libración para alimentarlo . Una vez encendido , vuela por la escotilla y aterriza en el pantano , que le da fácil acceso a la nave espacial.
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volver al castillo y saltar sobre los marcos de las ventanas hasta llegar a la zona del techo , donde un balista está de pie . Ate la cuerda a la flecha de la ballesta y disparar a la puerta de la torre a la izquierda. Caminar por la cuerda y entrar en la torre . Recojo la nota de la princesa en el interior del cofre del tesoro.
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Lea la nota para descubrir que Mordred escondía sus secretos bajo su cama. Volver al museo y mirar debajo de la cama para los trozos de papel . Lea el documento para averiguar las coordenadas de la luna cercana .
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Salir del museo y haga clic en la fuente para que aparezca un rompecabezas. Haga clic en los tres símbolos que coinciden con los del papel que le ha asignado a la chica en el molino. Haga clic en el símbolo del sol para abrir un pasadizo secreto . Baja por ella y hablar con el chico con el pelo marrón que se coloca en el lado derecho de la habitación para conseguir una llave que encontró en la casa de Mordred .
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Salga de la fuente y volver a la zona con los campesinos . A la derecha de la campesina que le dio el estiércol , son dos fardos de heno . Empuje las balas aparte para revelar una trampilla secreta y abrirla con la llave que recibió. Baja por la cuerda y pasar por delante de la lechuza mecánica , lo que provoca que le permite volar fuera .
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volver a subir la cuerda y suelte el ratón mecánico . El búho se lo come y empieza siguiéndote . Vuelve a bajar la escotilla y empujar la pared en el extremo izquierdo de la sala hasta que se derrumben . Sigue el túnel que se revela y entrar en la abertura en el extremo más alejado . Esto le llevará a la célula en la biblioteca, pero a su llegada , el robot en la célula se autodestruye .
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Haga clic izquierdo sobre la lechuza y hacer clic izquierdo en la barra de combustible que fue arrojado fuera de la célula por la explosión . La lechuza recupera la varilla y se lo da a su personaje. Vuelve sobre tus pasos hasta el molino y saltar en el tablero estacionario. El paseo que tiene todo el camino hasta el extremo derecho de la ciénaga y haga clic en la nave espacial para entrar.
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Inserte la varilla de combustible en la ranura donde el roto es para encender la nave. Introduzca la luna coordenadas muestra en el papel que encontró bajo la cama de Mordred (X: 56 , Y : 52), y haga clic en el " lanzamiento " de color rojo botón. Su nave se lanzará al espacio y los viajes a la luna cerca.

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