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¿Cómo pasar de la Cámaras de Seguridad sobre Falsificaciones Island

Parte de la comunidad en línea Poptropica Worldwide para los niños, " Isla Counterfeit " es un juego de investigación de temática criminal que pone a prueba las habilidades detectivescas de un jugador. La trama principal involucra la captura de un ladrón de arte internacional llamado la Viuda Negro que está decidido a robar una famosa pintura. Antes de que pueda atrapar al verdadero culpable , primero debe probar su inocencia después de ser acusado del crimen. Parte de su defensa implica el uso de imágenes de cámaras de seguridad para identificar a un sospechoso clave. Instrucciones Matemáticas 1

pasar la prueba del detector de mentiras para salir de la cárcel. Recibir instrucciones para cumplir con el inspector jefe de la oficina de seguridad del museo. Deja el centro y la cabeza hacia atrás al museo.
2

Pare en tienda payaso de Bobo en el camino hacia el museo. Encuentra el guardia de seguridad allí y hablar con él. Obtener su tarjeta de tiempo para probar cuando él estaba ausente de su puesto. Inspeccione la tarjeta de tiempo para aprender la guardia, había dejado durante 12 minutos cerca de las 4.
3

Regreso a la oficina de seguridad del museo. Presente la tarjeta de tiempo de la guardia para el inspector jefe . Reproducir la filmación de las cámaras de seguridad y utilizar la información de tarjeta de tiempo del guardia de identificar la porción exacta de la cinta que contiene el momento en que el guardia estaba ausente de su puesto.
4

Observe la pantalla para ver el chico misterioso te hubieras conocido antes en el juego aparecerá y caminar hacia el jadeo robado. Haga clic en " Imprimir pantalla " para capturar una imagen de la pantalla que muestra la imagen del chico misterioso .
5

Imprimir la captura de pantalla y hablar con el jefe de los inspectores . Siga sus instrucciones y tomar la foto fuera a preguntar a la gente si pueden identificar al hombre misterioso . La búsqueda de los conductores le avanzar a la siguiente parte del juego .

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