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Cómo Jugar Pikmin 2 en Dolphin

. " Pikmin 2 " es un videojuego de estrategia en tiempo real lanzado para el Nintendo GameCube, también conocido como el Nintendo Dolphin , el 30 de agosto 2004, es una secuela directa de la " Pikmin " original juego. El jugador controla a un personaje líder que a su vez dirige grupos de pequeñas criaturas alienígenas llamados Pikmin que le ayuda en la derrota de los enemigos , la eliminación de barreras físicas y transporte de objetos pesados. El juego utiliza todos los botones del mando de Nintendo GameCube para el movimiento , el control de la cámara y dando órdenes a los Pikmin . Instrucciones Matemáticas 1

Utilice la palanca de control para mover el líder alrededor del área de juego . Controle la velocidad de su movimiento por la fuerza con que pulse en el palo . Pulse el botón "Y" para cambiar los líderes .
2

cambie los colores de Pikmin pulsando izquierda o derecha en el pad direccional y pulsando el botón "A".
3

Utilice el botón "A" para tener Olimar realizar una acción de dirección en el mundo del juego . Pulse el botón " A" cuando cerca de un enemigo para darle un golpe . Pulse el botón " A" cuando cerca de un Pikmin plantados para arrancarlo de la tierra . Presione "A ", mientras que cerca de un Pikmin completamente desarrollado para lanzarla.
4

Pulse el botón " B " para silbar con el fin de cancelar todas las órdenes anteriores de la cercana Pikmin y llamarlos al lado de Olimar .
5

Pulse el botón "X " para descartar Pikmin actualmente agrupado con Olimar . Dismissing también separa Pikmin basada en el color .
6

Pulse el botón "Z " para cambiar el ángulo de la cámara . Presione el botón disparador " L " para centrar la cámara detrás del líder. Presione el botón disparador "R " para ampliar la cámara de entrada y salida .
7

Utilice el C -stick para instruir a su grupo de Pikmin para moverse a un área diferente . Pulse el botón " Inicio /Pausa" para pausar el juego y acceder a la pantalla de menú, pantalla partida y la pantalla del radar.

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