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Monster Rancher Avance 2 Sugerencias

Monster Rancher Avance 2 es de una serie de juegos de vídeo realizadas por Tecmo . Es jugable sólo en la Game Boy Advance. En Monster Rancher Avance 2, el jugador toma el control de un ranchero monstruo que plantea monstruos y luego entra en la batalla para ganar dinero y otras recompensas . Estadísticas

Cuando la formación de un monstruo , una gran cantidad de jugadores que la mejor estrategia es hacer un monstruo bien redondeado y el trabajo en todas sus habilidades por igual . En realidad, es mejor para un monstruo para ser grandes en algunas habilidades de lo que es ser bueno en todas ellas. El trabajo en sólo tres habilidades . Trate de máximo esas habilidades y no se preocupe tanto sobre el resto . El poder es siempre una buena habilidad para actualizar primero . A veces un joven monstruo se perderá cuando ataca , pero con un grado de alta energía , el monstruo sólo tendrá que golpear a un oponente un par de veces para ganar en el nivel más bajo .
Ganar dinero

Cada vez que un ranchero necesita dinero , él o ella debe hacer un monstruo de máquina de hacer dinero . Normalmente , una vez que un monstruo ha derrotado en el torneo Grado F , el ranchero se moverá hasta el Grado E , a continuación, Grado D y así sucesivamente . A medida que el monstruo se vuelve más formación, que será capaz de progresar a niveles más altos . Para un monstruo de hacer dinero , el ganadero debe dejarlo luchando en Grado Grado F y E torneos , incluso cuando es lo suficientemente fuerte como para ir más alto . Estas peleas serán extremadamente fácil, el monstruo debe ganar cada torneo y el ranchero monstruo va a obtener un montón de dinero .
Edad

Al igual que un atleta en un deporte , un monstruo tiene una edad que se considera su mejor momento y que es cuando usted debe ver lo bien que el monstruo hace en la batalla. Cuando el ayudante del ranchero monstruo, Holly, dice que un monstruo está madurando , es una señal de que el monstruo está a punto de comenzar su mejor momento. Cuando un monstruo comienza a conseguir 10 puntos para la formación exitosa , que se encuentra en el pico de su primo. Cuando acebo informa al ranchero monstruo que el monstruo se está poniendo viejo y debería pensar en retirarse , eso significa prime del monstruo ha terminado. No es necesario retirar el monstruo en ese punto ; el monstruo podría vivir otro año o tal vez un poco más de tiempo , pero ya no estará en su mejor momento , y perder batallas dañará el monstruo mal.
Formación

cuando la formación de un monstruo , una buena estrategia es capacitar en las semanas pares y descansar en las semanas impares. Por ejemplo : en la semana 1 el monstruo descansa , entonces la semana 2 los trenes monstruo , luego en la semana 3 el monstruo descansa , en la semana 4 los trenes de monstruos , y así sucesivamente . Girando entre descanso y entrenamiento cada semana, el monstruo no se desgastan . Hay dos tipos diferentes de formación, entrenamiento ligero y entrenamiento pesado . Nunca use el entrenamiento pesado hasta que el monstruo se encuentra en sus mejores años . Cuando un jugador está listo para enviar al monstruo a la batalla, hacerlo en una de las semanas que normalmente se utilizan para el entrenamiento.

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