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64 Bit vs . 32 jugadores Bits

Durante la quinta generación de sistemas de videojuegos de consolas de sobremesa a finales de 1990 , había dos escuelas de pensamiento : Formatear y almacenamiento de gráficos espacio frente y los tiempos de carga . Los sistemas en este momento eran de 32 bits o 64 bits de sistemas . Esto se refiere a la potencia gráfica de las tecnologías detrás de los juegos, con la idea de ser el más alto es el número de bits , mejor los gráficos . La sexta generación ( 128 bits) fue lanzado en 1998 . Contendientes principales

Aunque hubo varias consolas de videojuegos de todo esta era de 32 y 64 bits , la mayoría abandonaron temprano por la falta de apoyo con la excepción de tres empresas . Esto marcó la introducción de Sony en la industria del juego , al mismo tiempo, Nintendo y Sega continuaban con sus próximos sistemas. Estos fueron los tres principales contendientes de la quinta generación de la guerra de consola en los Estados Unidos.
Los sistemas de 32 bits

La quinta generación de sistemas de juego en casa tenían dos principales 32 contendientes bits; Sega y Sony. Sega lanzó su más reciente consola con la Sega Saturn y esto también marcó el lanzamiento de la Sony Playstation . Ambos sistemas fueron puestos en libertad en 1994 y utilizaron un formato basado en CD . El principal beneficio para el formato CD era que ellos podían sostener mucha más información , y los desarrolladores de juegos tenía mucho más espacio para incluir cosas , como el vídeo escenas de corte , la música sinfónica y el diálogo en sus juegos.

El sistema de 64 bits

La quinta generación realmente tenía más que un competidor real con las tecnologías de 64 bits. Mientras Sony y Sega han centrado sus esfuerzos en la nueva tecnología basada en CD , Nintendo se mantuvo firme en el formato de cartucho que la empresa había cumplido con éxito con sus consolas anteriores.

La Nintendo 64 fue lanzado en 1996 en los Estados Unidos. La decisión de seguir con el formato de cartucho se basó exclusivamente en el hecho de que el formato de CD para el juego era todavía relativamente nuevo y tenía enormes tiempos de carga para sus juegos. Cartuchos eran de formato familiar para Nintendo y tenía prácticamente sin tiempos de carga .
Las similitudes

Ambas consolas de 32 bits y 64 bits tenían un enfoque en las nuevas tecnologías que no habían sido visto en los juegos hasta entonces. Un gran foco se puso en la fabricación de juegos tienen entornos 3D . Hasta ese momento, la atención se había centrado en los juegos de plataformas lineales , en su mayor parte . Ser capaz de explorar el entorno en cualquier dirección fue revolucionario en su momento. Muchos títulos familiares recibieron " liftings " 3D tomando caracteres introducidos en las consolas de juegos anteriores y darles el tratamiento 3D.
El Ganador

Mientras que el verdadero ganador de la guerra que pasó entre las consolas de quinta generación puede ser debatido entre los jugadores siempre, hubo un claro ganador en términos de apoyo , los ingresos obtenidos y los formatos que fueron aceptadas . Los 32 bits ganó con un abrumador apoyo de los aficionados y desarrolladores por igual , lo que demuestra que los gráficos por sí solos no son suficientes para llevar el éxito de un sistema. Nintendo escuchó a las masas, y con su sistema de seguimiento, hizo lo mismo con la tecnología de disco.

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