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¿Qué es Micro Tartamudez

? Si ha adquirido un equipo de juego que soporta múltiples tarjetas de vídeo , pero algunos de sus juegos favoritos en 3D en realidad se está ejecutando más lento , probablemente víctima de "micro tartamudez. " Este problema afecta los sistemas de juego que utilizan varias tarjetas de vídeo. Afortunadamente , usted puede reducir la tartamudez micro ajustando la forma en que su juego se ejecuta en su máquina. Ocurrencia

Micro tartamudez ocurre cuando se divide el trabajo de producir cuadros de vídeo entre una o varias unidades de procesamiento gráfico (GPU ), utilizando un esquema llamado Alternate Frame Rendering , o AFR . En teoría , dos o más GPU deben ser más rápido que uno cuando se trata de poner hacia fuera marcos . El problema viene en la coordinación de la salida entre las GPUs : cada GPU tiene que terminar el marco que está trabajando en justo después de la trama anterior se ha completado por la otra GPU. Si no lo hace , el tiempo entre los cuadros que usted ve en la pantalla puede reducir la velocidad, a pesar de que usted tiene un montón de energía procesamiento de tramas en el trabajo. De hecho , el software de benchmarking de vídeo puede mostrar que usted está consiguiendo , por ejemplo, 60 fotogramas por segundo, mientras que el juego parece que está corriendo a 30 cuadros por segundo.
Apariencia

Micro tartamudez hará que un juego funcione lentamente o de manera desigual. El movimiento puede aparecer a congelar por un segundo. A menudo, los períodos de movimiento normalmente liso se alternarán con períodos de tartamudez. Escenas que ponen mucha presión sobre las GPUs , como las que con follaje u otras texturas naturalistas , pueden provocar un ataque de micro tartamudez.
Cuáles sistemas están afectados ?

Micro tartamudez se ha visto en casi todos los sistemas de vídeo que utilizan más de una GPU para renderizar cuadros . Dos de los sistemas más populares son afectadas NVIDIA SLI y ATI Crossfire . Para utilizar este tipo de soluciones de vídeo , el ordenador tiene que tener una placa especial que está configurado para permitir el intercambio de datos entre múltiples GPUs.

No todos los juegos se ven afectados, y no todo el mundo el uso de múltiples GPUs vídeo verá la tartamudez. Sistemas de video Single- GPU no se ven afectados .

Soluciones posibles

Varias soluciones han sido desarrolladas para micro tartamudez. Una de ellas es simplemente configurar el sistema para que utilice sólo una de las tarjetas gráficas - una solución que sin duda eliminar micro tartamudez , sino que también eliminar los beneficios de rendimiento que buscabas cuando compró el sistema. Otra es la de configurar el juego para ejecutarse en Frame Rendering Dividir en lugar de AFR . Esta corrección elimina el problema de la tartamudez micro , pero puede crear divisiones visuales en el centro del marco .

Un tercer enfoque consiste en configurar el juego para ejecutar un ( FPS ) Tasa de cuadros por segundo que es más rápido que la velocidad a la que el monitor puede actualizar marcos. Así que si tu monitor tiene una frecuencia de refresco de 60 Hz, se debe establecer que el juego funcione a 70 o 80 FPS. Por exceso de conducir el monitor de esta manera , se crea una situación en la que tartamudea , no puede ser visto por el monitor.

A menudo , la actualización de los controladores de vídeo también puede eliminar micro tartamudez para algunos juegos . Consulte al fabricante de su placa base o el sistema de tarjeta de vídeo de múltiples GPU para asegurarse de que tiene los controladores más recientes .
Futuro Corrige

Algunas de las más recientes tarjetas gráficas han reducido , aunque no eliminado , el problema de tartamudeo . Los desarrolladores de juegos también son más inteligentes en la creación de juegos para entornos multi-GPU . A medida que la demanda de juegos realistas en 3-D continúa creciendo, de alta velocidad plataformas multi-GPU , sin duda, hacer un mejor trabajo de hacer micro tartamudez una ocurrencia rara.

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