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Sega Genesis System Especificaciones

Sega Génesis se recuerda como la primera consola de juegos de 16 bits. La CPU principal utilizado por el Génesis era dos veces más rápido que la CPU principal de su competidor , el Super Nintendo , y fue una CPU de 32 bits en el fondo a pesar de sólo ejecutar código de 16 bits. CPU principal

La unidad central de procesamiento principal ( CPU) de la Sega Genesis fue el de 32-bit Motorola 68000 (que se ejecuta en modo de 16 bits ), que se corre a 7.67MHz . El 68000 fue capaz de hacer frente a 16 MB de ROM ( Read Only Memory) , pero se limitó a 4 MB para cartuchos de juego . También tenía 64 KB de RAM direccionable (utilizable ) ( memoria de acceso aleatorio ) .
Co- procesador

El Sega Genesis utiliza el Zilog Z80 como coprocesador y el controlador de sonido , y también proporcionó algunos de la compatibilidad hacia atrás con la Sega Master System de 8 bits ( el Z80 fue CPU principal del Master System ) . El Z80 fue registrado a 3,58 MHz , y tenía 8 KB cada uno de los trabajos y la memoria RAM de sonido a su disposición, aunque también podría tener acceso a 32 de la 68000 64 KB de RAM para la banca de sonido.

CPUs Sound

la principal CPU sonido era el Yamaha YM2612 , mientras que la secundaria fue la Texas Instruments SN76489 PSG (Programmable Sound Generator) que fue construido en el procesador de pantalla de vídeo (VDP ) . Ambas CPUs de sonido eran controlados por el co-procesador Zilog Z80 . El YM2612 tenía 6 canales de FM con cuatro operadores de cada uno, un oscilador de baja frecuencia y paneo estéreo. Se corrió a la misma velocidad como el Motorola 68000 . El SN76489 tenía una PSG de cuatro canales , programable ruido y el tono de atenuación , tres canales para ondas cuadradas , y un canal para la generación de ruido blanco . El SN76489 también trabajó con el Z80 para proporcionar compatibilidad con el sistema principal .

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