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Super Nintendo Especificaciones

Lanzado en agosto de 1991 para competir directamente con la génesis de la consola de Sega , la primera consola de juegos de 16 bits en el mercado , la Nintendo Entertainment System Súper o SNES, pasó a convertirse en los más vendidos de sistema de 16 bits en los Estados Unidos. Empequeñecido por las consolas y los ordenadores actuales , este icono de los juegos temprano utilizado nuevos medios para exprimir hasta la última gota de rendimiento de sus componentes. CPU

Una unidad de procesamiento personalizado central conocida como el 5A22 , producida por Ricoh para Nintendo , se encarga de la computación principal para la Super Nintendo . Basado en el 65C816 núcleo 16 bits fabricado por Western Centro de diseño , este chip utiliza tasas de bus variables de 3,58 MHz , 2,68 MHz y 1,79 MHz en función de las necesidades de memoria de cada ciclo de instrucción que el chip recibe . El 5A22 cuenta con acceso directo a la memoria con ocho canales independientes que pueden transferir datos a velocidades de hasta 2,68 megabytes por segundo. Circuitos de E /S también se incluye en el chip , así como una multiplicación de 16 bits y la unidad de división.

Memoria

componentes informáticos Como muchos más modernas, el audio y las unidades de procesamiento de video de la super Nintendo tienen su propia memoria RAM dedicada . Pero el sistema también emplea a 128 KB de memoria de acceso aleatorio dinámico (DRAM ) .
Gráficos

Con 64 KB de memoria de acceso aleatorio de vídeo dedicada , el Super unidad de procesamiento de imagen de Nintendo opera a la misma velocidad de reloj que el de la CPU , la generación de hasta 32.768 colores - 256 de los cuales puede ser en la pantalla en cualquier momento . El video es de salida , ya sea progresivamente o entrelazado , con base en la resolución requerida, hasta 512 por 478 píxeles. Sprites , bloques móviles de píxeles , creado por la PPU deben tener entre 8 por 8 y 64 por 64 píxeles de tamaño , con un máximo de 128 sprites por pantalla y 32 sprites por línea. El video se emite a través del puerto de la Super Nintendo "Multi- out" y se separó en salidas analógicas verdes , azules, rojos y compuestas.
Audio

En el centro de la unidad de procesamiento de audio de super Nintendo es un procesador de Sony SPC700 de 8 bits que funciona a 1.024 MHz y 64 kilobytes de memoria de acceso aleatorio estática . Esta unidad se comunica con la CPU a través de cuatro puertos y produce de audio de ocho canales . Todo el audio se enruta a través del mismo puerto "Multi- out" , dividido en los pins izquierda y derecha " Salida de audio " .
Entrada

Además de los controladores incluidos , muchos dispositivos de entrada funcionan con la super Nintendo , incluyendo joypads , ratones y controladores gunlike , y utilizan la misma configuración de la entrada de siete puertos.

cartuchos de Game

el uso de un complejo sistema de bloqueo regional , Nintendo se aseguró de que los cartuchos de juegos lanzados en los Estados Unidos se quedaron en los Estados Unidos y viceversa. Además de sus diferentes formas, juego lanzado en los EE.UU. y en el extranjero se comprueban con un chip de bloqueo regional interno que impide que los cartuchos modificados de trabajar en el extranjero.

Versiones

Esencialmente el mismo internamente como el super Nintendo , los jugadores japoneses recibieron el primer sistema de Nintendo de 16 bits por delante de jugadores de Estados Unidos con el lanzamiento en noviembre de 1990 de la Súper Famicon . Europa no consiguió el gusto de los videojuegos de 16 bits hasta que recibió el remodelado Super Nintendo en junio de 1992 . Una segunda versión de la SNES, el SNS- 101 o SNES 2, que era una versión más pequeña del sistema, fue lanzado a la EE.UU. y los jugadores japoneses en 1997 .
Características físicas

Midiendo aproximadamente 9.5 pulgadas por 8 pulgadas por 3 pulgadas de alto , el cuadrado morado y gris super Nintendo se asienta sobre cuatro de goma pies. Dos interruptores de deslizamiento con la etiqueta " Power" y " Reset" se montan encima de la unidad , hacia delante del puerto cartucho de juego . En la parte posterior de la unidad son el " poder", " conector RF" y "puertos multi -out" .

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