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Píxel Plataforma extremidades del arte del juego

Crear arte del pixel para los juegos de plataformas requiere habilidades en una variedad de áreas , incluyendo el diseño de fondo , diseño de personajes y animación básica . Diseñadores pixel juego de plataformas del arte deben hacer personajes identificables de formas simples a resoluciones muy bajas . Pruebe estos consejos para romper bloqueos creativos que aparecen mientras que el diseño de un juego de plataformas pixel art . Consulte el Masters en

Historial de Estudio. Echa un vistazo a los más exitosos juegos de plataformas pixel art , incluyendo juegos de una sola pantalla como Donkey Kong , y los juegos de desplazamiento lateral como la serie Super Mario Bros . Investigación juegos de arcade a principios y el carácter de estudio y diseños de fondo y animación para las ideas . Mira pixel art diseño web y pixel art vídeos musicales . No limite el alcance de su investigación a la industria del juego . Los videojuegos son un producto de finales del siglo 20 , pero el arte basado en la matriz se remonta mucho más allá. Busque soluciones innovadoras para diseñar desafíos mirando pinturas puntillistas , mosaicos de azulejos pixel impresionistas y trabajo del grano nativo americano .
Comenzar en papel

Desconecte de su equipo. Ponga gráfico de dibujo de la tableta de la PC a un lado y darse permiso para temporalmente " downgrade" a lápiz y papel . Algunos diseñadores encuentran que , al inicio del proceso , las ideas fluyen más fácilmente a través de una pluma que a través de clics del ratón y el teclado - tapping. Además , dejando el mundo digital puede reducir las distracciones . Desarrollar ideas ásperos en papel rayado . Use un lápiz en lugar de un lápiz para evitar la sobre - edición. Una vez que haya reducido sus ideas a un solo algunos de los mejores, cambiar a graficar papel y marcadores grises franceses. Una vez que haya llegado a la siguiente etapa de cambios, añadir color .
Uso Dibujo referencia

Ir a la biblioteca o buscar en línea para las imágenes del tipo de las personas o animales que desea para sus personajes . Una vez que usted haya decidido sobre un escenario , pintores y fotógrafos de paisaje de investigación que se centran en un entorno similar al que su juego tiene lugar . Por ejemplo , si desea un paisaje montañoso , estudiar Ansel Adams . Si la acción tiene lugar en una escena callejera nocturna , mira Brassai de " París en la noche . "
Use Sprites

Los estudiantes de diseño del juego que nunca han hecho un píxel juego basado en el arte puede estar acostumbrado a la animación completa . En la animación completa , el artista comienza con dibujos poste de la cerca llamados llaves, extremos y averías , entonces afina la animación mediante la adición de " inbetweens ", o dibujos adicionales colocados en medio de las posturas básicas . Juegos de plataformas pueden utilizar animación limitada que utiliza única llave , extrema y desglose pose sprites para los ciclos de caminar y correr . Diseñar cuidadosamente personajes de gran estilo con siluetas fuertes puede hacer más para mejorar el juego de gastar intercalado tiempo adicional .
Apelación a Nostalgia

Supongamos que su público esperará sencilla , obras de arte pixelado y abrazar animación simple , " herky - desigual " como parte del encanto nostálgico del juego de plataformas .

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