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Aprenda todo lo que pueda acerca de la consola que desea emular. Juega como muchos juegos para ella como sea posible. Lea las especificaciones técnicas para el sistema y encontrar un esquema de lo que estudiar. Averiguar lo que los componentes de hardware componen la consola y cómo funcionan. Desmontar una de las consolas y examinar cada componente para ver exactamente lo que la hace funcionar . Hacer todas estas cosas que usted debe dar una idea de la complejidad de la consola es , cuáles son sus características son y cuáles de ellos son los más importantes en términos de emulación.
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Estudiar catálogo posterior de la consola de averiguar qué juegos le gustaría que su emulador para correr. Por ejemplo , si va a crear un emulador de Super Nintendo , usted probablemente quiere que su programa se ejecute títulos muy populares como "Super Mario World ", " The Legend of Zelda: A Link to the Past" y " Mario Kart " . Concéntrese en emular las características de la consola que los títulos populares utilizan .
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Seleccione un lenguaje de programación para su emulador y comenzar el trabajo de programación. Si usted no tiene experiencia previa en programación , localizar a un libro de instrucciones o contratar los servicios de un programador experimentado . Entusiasta emulación Marat Fayzullin recomienda programar el emulador en C o de la Asamblea . Mientras que la Asamblea es más rápido, los programas que el código en el que no son " portátiles ", que significa que sólo se pueden ejecutar en el sistema operativo para el cual se programa originalmente ellos. Si se quiere producir un emulador multiplataforma , probablemente debería seleccionar C.
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empezar a programar el emulador . Comience con código para emular unidad central de proceso del sistema y luego proceder con el código para el resto de los componentes del sistema . Crear una utilidad de depuración para que pueda ver lo que está pasando detrás de las escenas , mientras que el emulador se ejecuta .
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Intente ejecutar el software con el emulador . Seleccione un título popular para su funcionamiento inicial . Por ejemplo, si usted está escribiendo un emulador de Sega Genesis , ejecute "Sonic the Hedgehog 2 ". Si su prueba tiene éxito, compilar el emulador y poner una versión beta de la misma en Internet. Pida retroalimentación de los usuarios de su emulador.