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Los orígenes de la " Cuchara de doblez " se origina de Uri Geller, un psíquico reclamado conocido por doblar cucharas con su mente. Sea cierto o sólo un ligero truco de la mano del mago, desde su tiempo , doblar cucharas se ha convertido en un juego de mesa que consiste en cualquier tipo de utensilios. El juego comienza con cada persona mantenga un utensilio que nos ocupa, a continuación, pedir que se doble , ya sea educadamente o como comandos gritó . A continuación, la persona debe frotar suavemente el utensilio con sus dedos . Con el tiempo , todo el mundo que participan en el juego tendrá su atención evitó otro lugar. Es en este momento , debido al roce constante , que el utensilio se vuelve maleable y se puede doblar mientras que las personas no están mirando. Esto produce la ilusión de un evento " sobrenatural " .
Ligero como una pluma , tieso como una tabla
El objeto de " Ligero como una pluma , tieso como una Junta " es para hacer levitar a alguien. Este juego consiste en por lo menos cinco personas con una persona como sujeto que se hizo levitar . El sujeto debe poner en posición supina en el suelo, completamente relajado y los ojos cerrados. A continuación, los cuatro participantes rodean el tema : otro a los pies , uno a cada lado, y luego uno a la cabecera . A continuación, los participantes colocan dos dedos de cada mano de debajo de la asignatura. Después, los participantes también cierran los ojos y cantan continuamente , " Ligero como una pluma , tieso como una tabla ... " Con el tiempo los participantes son capaces de plantear el tema desde el suelo , creando así un evento levitación.
Bloody Mary
El juego " Bloody Mary " está basada en una vieja leyenda urbana. Esto puede ser realizado por cualquier número de amigos debido a la configuración del juego. En primer lugar las personas comienzan un "ritual " de pie en una habitación a oscuras o con poca luz con un espejo en el mismo. Entonces , mientras que en la oscuridad, una persona se queda mirando hacia el espejo y cantos " Bloody Mary " exactamente 13 veces. ¿Qué debe suceder es que el rostro o el espíritu de Bloody Mary aparecerán detrás de todo el mundo . Este juego es una gran manera para que un susto barato, un desafío , o un buen experimento en la histeria colectiva.
Ouija
La Ouija es probablemente uno de los juegos paranormales más conocidos debido a su accesibilidad en muchas tiendas de juguetes convencionales . Además , un montón de películas de terror han empleado la Ouija , como parte de la trama de la historia , capitalizando más de su popularidad . Esta placa tiene el alfabeto escrito en él , acompañado de las palabras " sí", " no " y " adiós " . Por lo menos dos jugadores ponen sus dedos en el puntero , a continuación, pedir que cualquier número de preguntas. Con el tiempo , el puntero se " mueva " por sí misma y explicar las respuestas apropiadas. Si las respuestas del Tablero de Ouija del más allá o no es incierto, pero muestra cómo el "efecto idemotor " o sugestión psicológica pueden trabajar en los individuos durante este juego.