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juegos basados Vigilancia - implican un jugador seleccionado como el "objetivo" de que otros jugadores tienen la obligación de " pista". El objetivo entonces camina hacia un lugar predeterminado para el juego para empezar , por lo general después de un tiempo asignado para los rastreadores de conseguir en su posición. El juego consiste en los seguidores , la comunicación a través de walkie- talkies , manteniendo el objetivo bajo la vigilancia y la presentación de informes con precisión sus movimientos entre sí. Sin embargo , los seguidores deben permanecer fuera de la vista del objetivo en todo momento. El juego es ganado por los rastreadores si mantienen el objetivo bajo vigilancia durante 20 minutos y se pierde si se pierde la pista de la meta o el objetivo da cuenta de un rastreador de la clandestinidad y los da a conocer por su nombre.
Capture la Bandera
Capturar la bandera es un juego clásico que puede ser mejorado mediante la aplicación de los walkie- talkies . El juego consiste en dos equipos que tratan de " capturar " la bandera del otro equipo (oculto en lados opuestos de la zona de juego ) y traerlo de vuelta a su " base". Sin embargo , si un jugador se "etiqueta ", mientras que en el lado del equipo contrario, el jugador es puesto en " la cárcel " por un período de tiempo hasta que son elegibles para jugar otra vez. El uso de walk- talkies , ambos equipos son capaces de coordinar las estrategias y dar instrucciones desde lejos , haciendo que el trabajo en equipo más intrincada y sofisticada. Esto generalmente funciona mejor si uno de los jugadores en cada lado se designa el "comandante " de ese equipo .
Sound caza
Una búsqueda del sonido es un juego similar para ocultar y al ratón , a excepción que permite a los "buscadores " para escuchar donde se encuentra el jugador escondido. Para que esto funcione , el jugador escondite tiene que estar en un lugar razonablemente fuerte (como una esquina del mercado o en la calle ), con su walkie -talkie siempre encendido, transmitiendo así el sonido de donde están . Los otros jugadores usan sus walkie- talkies para escuchar el sonido y tratar de descubrir su origen , revelando el jugador escondite en el proceso.
Zombies
En este juego , que funciona mejor con grupos grandes y un montón de espacio de juego , todos menos uno de los jugadores tiene un conjunto de walkie- talkie en la misma frecuencia . El jugador sin el walkie -talkie es designado como el "zombie ", necesario para " morder " ( etiqueta) de los "humanos" para transformar en zombis . Los seres humanos se les permite utilizar los walkie- talkies para coordinar su evitación de los zombies , ya que se requieren a los zombies para apagar sus walkie- talkies después de ser transformada. El juego termina cuando se deja solo un humano , siendo nombrado el ganador.