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Cómo hacer un juego de la mariposa

Una forma efectiva de enseñar a los jóvenes estudiantes sobre las mariposas es convertir la lección en un juego. Ya sea que usted está estudiando los insectos o la enseñanza de los estudiantes sobre el fenómeno de la metamorfosis , las mariposas hacen temas apropiados , bonita y colorida . El diseño de su juego de la mariposa consiste en pensar en los tipos de cosas que usted quiere que sus jóvenes estudiantes a aprender sobre las mariposas. Desde la terminología de la mariposa para el ciclo vital de la mariposa , puede crear su juego mariposa de una manera apropiada para su edad para atender a las players.Things que necesitará
Papel de construcción Marcadores

mariposa ayudas visuales
tarjetas de nota en blanco de
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mariposa Etiqueta juego Matemáticas 1

Dibuja una imagen de una mariposa sobre una hoja de papel de construcción . Use un marcador para dibujar líneas rectas a varias partes de la mariposa , como las alas, la cabeza y el tórax .
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Haga una copia de la imagen de la mariposa en varias piezas de papel de construcción. Necesita bastantes trozos de papel para cada jugador . El documento sirve como tablero del juego.
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Instruya a los niños a etiquetar la mariposa según donde las líneas apuntan en el cuerpo de la mariposa. El jugador que etiqueta la mariposa el más rápido y con más respuestas precisas , gana el juego .
Mariposa Juego de Memoria
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Enseñe a los jóvenes estudiantes sobre los diferentes tipos de mariposas . Utilice ayudas visuales para mostrar a los estudiantes cuáles son las mariposas les está enseñando acerca aspecto similar, ya que cada tipo de mariposa tiene un patrón de color único.
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Crear fichas con imágenes de mariposas en un lado. Haga dos fichas con las mariposas a juego . Por ejemplo ; tener dos tarjetas con fotos de los monarcas en ellos, dos tarjetas con fotografías de una golondrina , dos tarjetas con imágenes de un manto de luto y dos con mariposas signo de interrogación.
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Mezclar las cartas hacia arriba. Coloque las tarjetas boca abajo para que los jugadores sólo ven las caras en blanco .
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Diga a los jugadores a , uno a la vez , dar la vuelta a través de una carta , seguida de una segunda tarjeta. Si las mariposas coinciden, el jugador recoge las dos tarjetas y toma un segundo turno. Si las cartas no coinciden, el jugador voltea de nuevo las cartas una y se convierte en el turno del oponente . El objetivo del juego es memorizar y recordar donde las tarjetas de mariposa están así que los jugadores reciben la mayor cantidad de partidos . El jugador con la mayor cantidad de pares de cartas mariposa , gana el juego .

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