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justas globo de agua funciona mejor con al menos cuatro niños organizados en dos equipos, y al menos un adulto para supervisar y oficiar . Cada niño tendrá un casco de bicicleta y bicicleta (o miembros de un equipo pueden compartir una bicicleta ) . El juego se debe jugar en un grande, área abierta , plana como un campo. Los jugadores tendrán globos y el acceso a una fuente de agua a presión , tales como una manguera o grifo que les permita llenar los globos con agua .
Antecedentes y Reglas
En este juego , un niño de cada equipo será el caballero y todos los otros miembros del equipo serán sus escuderos . Un supervisor adulto enseñando el juego puede querer tomar la oportunidad de explicar a los niños cómo, en la época medieval , escuderos eran caballeros en formación que aprendieron de , y ayudaron , caballeros plenamente capacitados . A continuación se explica cómo los caballeros medievales eran soldados altamente cualificados que protegían y servían tribunales específicos , que se refieren a un rey y toda la tierra que él controlaba . Describir cómo los caballeros de diferentes tribunales a veces competían en torneos de justas . En esos torneos , los caballeros a caballo correrían el uno hacia el otro , cada uno con una lanza llamado una lanza . Cada caballero sería tratar de golpear al otro con su lanza . En las justas de globos de agua , caballeros opuestos tratarán de hacer lo mismo . En este caso , los caballeros estarán montando bicicletas y tratar de golpear unos a otros con globos de agua .
Jugar el juego
El caballero designado para cada equipo montará su bicicleta . Caballeros opuestos comenzarán en lados opuestos del campo de juego . Squires se encargarán de llenar globos de agua . Durante la reproducción , escuderos deben permanecer dentro de su área de reunión del equipo designado . Cada caballero se iniciará con un globo de agua . A la señal designado , caballeros montarán uno hacia el otro y tratar de golpear unos a otros con sus globos , sin detener la bicicleta. Una vez que un caballero ha llegado al otro lado del campo y lanzó su globo, él debe dar la vuelta y regresar a sus escuderos para recibir otro globo . Después de que el caballero ha lanzado cinco globos , debe cambiar de lugar con uno de los escuderos . El juego termina cuando todas las personas en cada equipo ha completado su turno como caballero . El equipo con la mayoría de las huelgas en globo gana.