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Viajar en el Problema Entrenar Palabra en la Historia es adecuado para las edades de ocho a 12 y está destinado para dos a cuatro jugadores . En este juego colorido tablero, los estudiantes viajan por todo el mundo , visitando diferentes lugares y la salida a los eventos de primera mano importantes para el desarrollo de nuestro mundo . Aprenda acerca de las personas , fechas y hechos relevantes de la historia. Se ofrecen cinco tipos diferentes de problemas de palabras en las tarjetas que los jugadores dibujan mientras que engancha un paseo en el tren y en movimiento entre los espacios . Se incluyen , múltiples problemas de un solo paso , de lógica y de palabras de estimación. Tarjetas ofrecen cuatro niveles de dificultad . Sé el primer jugador para volver a la estación de tren para ganar.
Presupuesto
Para mayores de nueve y hasta las que se destina para dos a cuatro jugadores , Presupuesto enseña a los estudiantes básicos habilidades matemáticas , así como lo que les permite fortalecer los más complicados . Los niños viajan alrededor del tablero de juego con la decisión después de la decisión con respecto a las facturas a pagar , cómo hacer un plan, qué comprar y cómo registrar los gastos . La compra de una casa , conseguir un seguro y decidir si debe o no invertir dinero personal también es necesario. Bonificaciones de día de pago se recogen para las proyecciones presupuestarias precisas . Juega el juego , siempre y cuando los jugadores desean o establecer una determinada cantidad de dinero para adquirir , por ejemplo, $ 5.000 en activos , y terminar el juego cuando alguien llega a esa cantidad .
Entero Sp33dway
Entero Sp33dway es un juego de alto octanaje que anima a los estudiantes a viajar por todo el tablero de circuito , aprendiendo sobre los números positivos y negativos . Para mayores de nueve y hasta las que se destina para dos a cuatro jugadores , los niños compiten con sus vehículos individuales a lo largo de la "línea de número entero , " haciendo girar una ruleta a medida que avanzan y el uso de los números que revela a decidir el número de espacios hacia adelante o hacia atrás se mueven. El primer jugador que consiga dos coches alrededor de la pista de carreras gana la primera . Este juego " prepara jugadores para trabajar con los cuatro cuadrantes del sistema de coordenadas cartesianas . "