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El juego chisme es un juego de salón divertido para los niños que también puede enseñar una lección acerca de la inexactitud de la información cuando se pasa de boca en boca . Reunir un grupo de niños en una línea o un círculo . Escriba un párrafo corto - de dos a cuatro penas - y permitir que el primer jugador en el grupo para buscar rápidamente la vuelta, no permitir que otros jugadores para ver . Jugador uno entonces susurra la información escrita en el oído del jugador a su lado. Cada jugador pasa la información , a lo mejor de su recuerdo , al siguiente jugador hasta que el mensaje pasa a través de todos los jugadores y de vuelta al mensajero original, que repite el mensaje final en voz alta para comparar la precisión al mensaje original .
pase el deslizador
el niño centro debe cerrar los ojos en los juegos Pass Zapatilla
Montar los niños en un círculo grande , elegir uno que ser & quot ; . it & quot ; y permanecer en el centro del grupo . Elegir un objeto pequeño como una pelota o un juguete para ser & quot ; la zapatilla & quot ;. El niño del centro debe cerrar los ojos mientras los otros niños pasan la zapatilla alrededor del círculo a la espalda . Después de un minuto , tienen los niños dejan pasar la zapatilla - manteniéndola oculta - y dejar que el niño centro abra sus ojos para adivinar qué niño es la celebración de la zapatilla . Si adivina correctamente , el niño con la zapatilla se convierte en & quot ; que & quot ; y el juego continúa . Si su suposición es incorrecta , debe cerrar los ojos y vuelve a intentarlo .
Nombre del Juego
Lápiz y papel se utiliza para el nombre del juego .
El Nombre Juego requiere cuatro o más jugadores, un bolígrafo o un lápiz , papel y un sombrero o canasta. Ensamble jugadores en un gran círculo y distribuir varias tiras de papel a cada participante . Pídales que escriban el nombre de una persona famosa como un actor , político , músico o figura histórica en cada tira . Dobla los papeles y echar en un sombrero o canasta. Pida a un jugador que haga un nombre a la cesta y dar pistas detalladas a la persona a su lado sin decir el nombre de la persona en el papel. El adivinador tiene 30 segundos para llegar a una conclusión ; si es correcta, el adivinador y pista donante recibirá un punto . La cesta se pasa a la adivinador que se convierte en el donante ni idea y una próxima adivinador se une a una nueva ronda . Al final del juego, el jugador con más puntos es declarado ganador .