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En 1985 , el fabricante japonés de electrónica , Nintendo lanzó la Nintendo Entertainment System , o " NES ", que introduce a los jugadores iconos populares como Mario y Zelda . Desde entonces , Nintendo , al igual que sus competidores , han trabajado frenéticamente para mejorar los gráficos y el atractivo entre los jugadores .
En 2004 , Nintendo sorprendió al mundo de los videojuegos al introducir la idea de una consola de juegos que se fue en una dirección radicalmente nueva . En lugar de mejorar la potencia de juego a través de mucho - mejorados gráficos y juegos cada vez más complejos , Nintendo decidió que un gran segmento de la población que aún no se había metido en los videojuegos y que su nueva plataforma , llamada la " revolución", alteraría esa tendencia.
Importancia
el presidente de Nintendo , Satoru Iwata , dijo en el lanzamiento de demostración de la "Revolución ", en el año 2005 que su compañía podría simplificar el dispositivo de juego estándar y alterar de una manera tal que moviendo el controlador alrededor durante un partido no sería sólo fomentarse , pero necesario para jugar a juegos . El nombre del proyecto fue cambiado de Nintendo Revolution para Wii , justo antes de su lanzamiento. Tras su lanzamiento oficial en los Estados Unidos , Japón , América del Sur y Australia , la Wii se convirtió rápidamente en la consola de juegos más caliente en el mercado. La demanda fue tan alta , algún mercado secundario cobró $ 400 o más para la consola de 250 dólares.
Función
Satoru Iwata se dio cuenta de que al jugar juegos de video , sin experiencia jugadores hicieron dos cosas . En primer lugar , se trasladaron el controlador alrededor, tratando de que el personaje en pantalla para moverse más rápido . En segundo lugar, que vio aumentar su frustración con el complejo de fusión de los botones, palancas de juego y los desencadenantes que formó el controlador estándar . La Wii , decidió , sería abordar tanto los problemas . En primer lugar , el mando a distancia (que es el controlador de Wii ) se simplificó a un gran botón en la parte superior , un disparador en la parte inferior y un controlador analógico de cuatro direcciones en la parte superior , justo debajo del botón de gran tamaño. El control remoto también detecta el movimiento en el espacio tridimensional , lo que requiere a los jugadores a moverse con el fin de interactuar con los juegos .
Tipos
también fueron alterados los tipos de juegos que se ofrecen con el fin de atraer a los jugadores y no jugadores por igual. Algunos de los títulos de Nintendo ofrece para la Wii ( y, a veces incluido con el Wii ) fueron los juegos deportivos básicos . Wii Sports , por ejemplo , los bolos ofrecido , béisbol, tenis , golf y boxeo en un disco . Los movimientos de los controladores de determinadas acciones en el juego y se dejaron intencionadamente simple. La idea era atraer a los no jugadores para dar la consola una oportunidad y animar a los no jugadores a seguir jugando. Por ejemplo , Nintendo donó cientos de sistemas de Wii para las residencias de ancianos y centros de retiro en todo los Estados Unidos, donde , según los informes , los bolos es el deporte más popular.
Consideraciones
Satoru Iwata y Nintendo también no olvidaron sus fans de juegos dedicados, sacando titulado directamente de Nintendo oa través de otros desarrolladores de software , que sería apelar a su base de fans del juego . Títulos viejos fueron re - imaginado para la Wii y más viejos juegos de Nintendo GameCube fueron capaces de reproducir en la Wii .
Nintendo sigue equilibrando los juegos tradicionales con los nuevos usos para el controlador o incluso nuevos controladores por completo . Wii Mario Kart coloca el mando de Wii en un soporte del controlador en forma de rueda de dirección y permite a los jugadores a "conducir" el carro como si fuera un coche de verdad . Nintendo Fit utiliza una plataforma de equilibrio de detección para guiar a los jugadores a través de diversos ejercicios de yoga . La Wii " Zapper " es un soporte del controlador en forma de pistola que tiene capacidad para el mando de Wii y es accesorio " nunchuck " para poder jugar un simulador de tiro con ballesta llamado de Enlace Ballesta . Todos estos controladores fueron desarrollados inicialmente por el laboratorio de diseño de Nintendo en Japón, pero se pusieron a prueba en todo el mundo .