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Cómo usar los disparadores en el SC2 Mapa Editor

" StarCraft II ", también se refiere comúnmente como " SC2 " es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment . Los jugadores pueden jugar a través de una campaña de un solo jugador , compiten entre sí en batallas - en línea a través del servicio " Battle.net " de Blizzard e incluso crear su propio contenido . " SC2 " viene con un programa editor de mapas en el que se pueden crear mapas personalizados , y crear eventos personalizados , también llamados " activadores" en estos mapas . Utilice estos " disparadores" para definir lo que debe suceder para fijar el gatillo fuera , así como lo que sucede cuando un disparo se puso en marcha. Instrucciones Matemáticas 1

Inicie el editor de mapas " StarCraft II " .
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Haga clic en "Módulos" en la parte superior de la ventana . Esto abre un cuadro desplegable con varias opciones.
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Haga clic en " disparadores ". También puede acceder rápidamente al menú " disparadores" pulsando la tecla " F6 " . Sea cual sea el método que elija, esto abre la " disparadores" ventana del editor .
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Haga clic derecho en cualquier parte del espacio abierto en el marco izquierdo de la " disparadores" ventana del editor . Esto abre un menú desplegable. Haga clic en " Nuevo elemento " que se encuentra cerca de la parte inferior de este menú desplegable. El nombre de su nuevo disparo .
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"Eventos" del botón derecho en el marco superior de la parte derecha de la ventana . Esto abre otro menú desplegable. Haga clic en " Nuevo elemento ". Seleccione el evento en el menú que desea hacer que el gatillo se produzca . Haga clic en " Aceptar". Puede asignar varios eventos para el mismo gatillo usando este paso .
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Haga clic en " condiciones" en el marco superior del lado derecho de la " disparadores" ventana del editor . Haga clic en " Nuevo elemento ". Esto abre la ventana " Configurar las condiciones " . Aquí , puede establecer otras condiciones para su activación. Puede configurar el gatillo para funcionar bajo condiciones particulares después de producirse un evento determinado . Seleccionar el tipo de condición del menú en la parte superior de la ventana . Seleccione las variables para ese tipo de condición en la ventana inferior . Por ejemplo, establezca el gatillo para producir basado en el propietario de la unidad en cuestión . Haga clic en " Aceptar " Cuando termine de configurar las condiciones .
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Haga clic en " acciones ". Haga clic en " Nuevo elemento ". Esto abre la ventana de " acciones " . Seleccione los tipos de acciones que desea que ocurra si los eventos y las condiciones de este disparador llevará a cabo . Estas son las cosas que suceden cuando un disparo está activa . Seleccione el tipo de acción que desee en el menú de la parte izquierda de la ventana . Seleccione la acción en sí misma desde el menú de la derecha . Si conoce el tipo de acción , también puede escribir en el campo de búsqueda . En función del tipo de acción , es posible entonces que establecer más condiciones y valores en las selecciones en el epígrafe " Acciones " la partida . Por ejemplo , puede seleccionar un tipo de " If Then Else" de la acción . A continuación, debe establecer condiciones en " Si ", " Entonces " y " Else" dentro de las acciones .
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Haga clic en "Archivo " y guardar el gatillo después de que haya terminado de crearlo.


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