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Cómo vencer Shinra en Sphere Break

Una de las misiones secundarias en "Final Fantasy X- 2 " es jugar en el torneo de Sphere Break. Después de vencer a tres jugadores al azar , Yuna puede asumir Shinra para ganar el torneo . El premio por ganar es la Lady Luck Dressphere . El torneo se lleva a cabo en el capítulo 3 en Luca . Shinra es el mejor jugador Pausa Esfera en el juego. Usted tendrá 15 turnos, a los 45 segundos en cada turno , para llegar a una cuota de 50 para ganarle. Use tres saltos Esfera monedas para ganarle. Instrucciones Matemáticas 1

mirar el número del núcleo en el centro del tablero . Tienes que elegir las monedas que suman múltiplos de ese número. Mira las monedas de entrada que rodean el núcleo. Debe elegir al menos una de las monedas de entrada durante un giro . El resto de las monedas son las monedas de Frontera . Monedas de Frontera en cuenta para la cuota. Desea utilizar el mayor número posible .
2

Haga clic en una moneda de entrada que no es ya un múltiplo del número Core. Haga clic en un precio tan bajo número posible porque esto le da más opciones al momento de elegir las monedas Fronterizos.
3

Haga clic en dos monedas fronterizos que cuando se añade junto con la moneda de entrada igual al número Core. Por ejemplo , si el número de la base es "6" , y eligió una moneda de entrada de " 1 " , debe hacer clic en dos monedas fronterizos que son iguales a "5" . Asegúrese de que la primera moneda de Fronteras no crea un múltiplo del número Core cuando se añade con la moneda de entrada . Debe hacer clic en tres monedas .
4

Repita los pasos dos y tres , por lo que tres monedas Esfera Breaks cada paso. Al hacer clic en tres monedas cada vez se acumula Ecos rápido, y plantea la bonificación de cuotas . Si debe elegir dos monedas de entrada para hacer un salto de Esfera , que lo hagan , pero recuerda que las monedas de entrada no cuentan para la cuota.

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