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Trucos para Zelda y el Ocarina of Time en la Gamecube

" Legend of Zelda: Ocarina of Time" tareas joven Enlace con la exploración de la tierra de Hyrule para descubrir los artefactos que necesita antes de luchar Ganondorf , que ha secuestrado a la princesa Zelda . Este juego de 1998 fue lanzado por primera vez para la Nintendo 64 y posteriormente portado a la GameCube en un disco de colección de Zelda . Puede utilizar algunos trucos y problemas técnicos en el juego para ayudar a avanzar en la búsqueda . Truco Dinero

Dirígete a la gruta en Kakariko Village, que se encuentra detrás de la tienda de pociones , con varias botellas. Coja un pescado y dejar la gruta. Vuelva inmediatamente y llenar una segunda botella con un pez. Repita este proceso para llenar todas sus botellas. Tome estas botellas al mendigo en el pueblo , que le pagará 100 rupias por cada pez . Si usted tiene Monedero del Gigante , usted puede ganar hasta 500 rupias de esta manera.
Mágica del ahorro

Usa tu Ocarina para jugar la "Canción de las Tormentas " y azotar rápidamente la lente de la verdad . Si lo haces lo suficientemente rápido, el borde que rodea el medidor de magia no parpadea , lo que permitirá que usted utilice la lente sin agotar su magia. Una vez que cambie a otro tema, el efecto desaparece , por lo que repetir este truco cada vez que necesite usar la lente de la verdad .
Botellas extra

Ganar botellas extra con otro truco . Ve a buscar algo que ponerse en su botella , como un hada o un error . En medio de la prensa swipe "Inicio ". Elija un elemento de tu inventario que usted está dispuesto a desprenderse y equiparlo en el lugar en que la botella estaba equipado . Reinicie la acción con el botón " Start" , y Link se pondrá al día el artículo. Usted recibirá una botella extra a través de este fallo , y el elemento que acababa equipado desaparecerá.
Súper Palo Deku

Obtenga un Palo Deku que no se romperá . Primera equipar uno de estos palos , que funciona tanto como un arma y un método para encender fuego . Lleve a cabo un ataque barra de salto corriendo hacia un objeto y pulsando "A" Si tienes tiempo, justo , su memoria se rompa por la mitad. El medio que queda será más fuerte que la espada de Link y no se puede romper.

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