Juegos recomendados

Cómo derrotar a Marik en Yu - Gi -Oh Sagrado Tarjetas

Yami Marik es el jefe final y principal villano del juego " Yu - Gi -Oh The Sacred Cards ! ". Deck de Marik se compone de muchos tipos diferentes de tarjetas de monstruo, algunos de los cuales pueden tomar ventaja de las condiciones del campo de batalla especiales diseñados para inclinar la lucha en favor de Marik . A pesar de la desventaja inicial , hay una manera de cambiar el rumbo en su favor . Con el fin de derrotar a Marik , usted tendrá que añadir unas cartas a tu mazo y ser conscientes de algunas de las tarjetas de clave de Marik . Instrucciones Matemáticas 1

Deja Slifer el Dragón del Cielo y Obelisco el Torturador en tu mazo . Usted obtiene Slifer el Dragón del Cielo después de derrotar a Yami Yugi y Obelisco el Torturador después de derrotar a Seto Kaiba .
2

Ponga luz, oscuridad , tierra y monstruos de tipo eólica en su cubierta . Marik utiliza oscuro , demonio , la tierra y los monstruos de tipo viento en la cubierta, por lo que querrá cargar su cubierta con los tipos de monstruos antes mencionados para hacer frente a sus monstruos .
3

Uso trampa y hechizo tarjetas de una en una . Marik tiene tres Feather Duster tarjetas de Harpie en su mazo que pueden destruir inmediatamente todo trampa y deletrear las cartas sobre el terreno de juego .
4

Ataque Marik con monstruos de tipo oscuro. A lo largo de la batalla , el campo de juego estará bajo de Marik Yami campo , lo que le da un impulso a los monstruos de tipo oscuro. Esto funciona para Marik , pero también funciona para usted también .
5

Invocar Obelisco el Torturador o Slifer el Dragón del Cielo . Ambos dios tarjetas egipcias son lo suficientemente fuertes como para derrotar a los monstruos de Marik . Ambas tarjetas requieren que los tributos tres cartas de monstruo con el fin de convocarlos . Cuando fue llamado , Obelisk the Tormentor tiene 4000 de ataque y defensa y niega todas las cartas de hechizos y atrapar en el campo . Cuando invocas Slifer el Dragón del Cielo , su ataque y defensa son iguales para todas las cartas en sus tiempos de mano de 1000 .

Derechos de autor © www.espjuegos.com