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Una torcedura en "Spin the Bottle" iniciar este juego por sentado todos sus jugadores en un gran círculo . Asegúrese de que todo el mundo tiene , uñas incoloro limpias antes de empezar. Coloque varios tonos de esmalte de uñas en el centro del círculo y haga que una persona escoge otro color a girar en el suelo, tal como lo hace con "Spin the Bottle ". El que la punta de los puntos de la botella una vez que el esmalte deja de girar consigue una de sus uñas pintadas con ese color por la persona que hizo girar la botella. Sigue jugando hasta que las uñas de todos conseguir un cambio de imagen completo y colorido .
Sin espejo Makeover

Dar a cada jugador un cierto esencial de maquillaje como rubor , delineador de ojos, lápiz de labios y sombra de ojos. Montar todos en un círculo y , a la cuenta de tres, decirle a todos los jugadores para empezar a poner en su maquillaje usando los suministros que les has dado . Use un cronómetro y dos minutos . Cuando el tiempo se detiene, decirle a todos los jugadores a poner inmediatamente abajo de su maquillaje. Que los invitados ver lo bien que hicieron en sus auto- cambios de imagen , pasando un espejo alrededor del círculo. Después de que todos ha tenido un buen vistazo a sus cambios de imagen (con suerte) horribles , todo el mundo vota en el jugador con el mejor cambio de imagen, el cambio de imagen más divertida y el peor cambio de imagen.
Recuerda Su maquillaje

Colocar aproximadamente 15 a 20 piezas de maquillaje en una bandeja en una mesa para que todos los jugadores puedan verla . Después de tres minutos, saque la bandeja de distancia . Dar a los jugadores cada uno un pedazo de papel y un lápiz y pídales que escriban cada artículo que recuerdan. Llevar la bandeja de atrás y ver cuántos elementos recordados los jugadores. Para una variación en el juego , dejar que los jugadores ven la bandeja , como de costumbre . Entonces dígales que cierren los ojos o darle la espalda. Quita todos los elementos que te gusta y preguntarles qué elementos ( si los hay) que tomó. El jugador con las conjeturas más correctas después de varias rondas gana el juego.

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