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Bunco Reglas del juego

Bunco es un juego que combina dados competitivos rodando con la socialización. Los jugadores tiran sus dados mientras habla con sus compañeros de juego en la mesa , tratando de anotar tantos puntos como sea posible . Los jugadores forman equipos temporales con la persona sentada frente a la otra , pero pronto su compañero de equipo será su rival. Los equipos cambian al principio de cada ronda, los jugadores se encuentran con un nuevo compañero de equipo y nuevos oponentes para socializar con . Estrategia es inexistente en Bunco , ya que es un juego basado en la suerte de los dados. Preparación de las Tablas En

Preparación para un tradicional juego de Bunco significa establecer tres mesas con cuatro sillas en cada mesa . Etiquetar cada una de las mesas con una tarjeta de lugar en el centro de la mesa etiquetados " alto", " medio" o " bajo", y coloque tres dados en el centro de la mesa . Coloque cuatro cuadros de mando Bunco en cada una de las mesas con los números del 1 al 4 por escrito en el reverso de las tarjetas. Esto ayudará a los jugadores a determinar qué asiento para sentarse en para iniciar el juego . Etiquetar cada uno de los asientos con los números del 1 al 4 en cada mesa .
Partir Bunco

Pregunte a sus invitados a elegir una mesa para empezar a . Asignaciones de la tabla son al azar para el inicio de Bunco , como invitados van a cambiar los asientos y mesas durante el juego . Pida a cada invitado a recoger una tarjeta de puntuación en su mesa , y para sentarse en el número de asiento en la parte posterior de la tarjeta de puntuación . Los jugadores que se sientan uno frente al otro son compañeros de equipo para iniciar el juego.
Rueda de los dados

Coloque una campana en la mesa que se etiqueta como el alto tabla. Tener un anillo jugador la campana para iniciar la primera ronda. Los jugadores se turnan en sentido horario alrededor de la mesa tirando los dados . Un jugador marca señala cualquier momento le sale el número de la ronda en uno de los dados . Si se da la vuelta en dos de los dados en un solo turno , ella anota dos puntos . Tres de una clase se trata especialmente , en función del número laminado . Si tres de una clase de cualquier número se rueda que no sea el número de la ronda actual, las puntuaciones de rodillos cinco puntos . Si tres de una clase se puntúa y el número es el mismo que la actual ronda , la rusa recibe 21 puntos . El rodillo también coloca una marca de verificación junto a la categoría buncos en su hoja de puntuación . Puntos durante el juego se acumulan como un equipo , pero cuando un jugador tira un Bunco , sólo el rodillo llega a colocar una marca en su hoja de puntuación.
Poner fin a la Ronda

termina una ronda de Bunco cuando un equipo en las altas puntuaciones de la tabla 21 puntos . Los equipos de los otros equipos pueden tener más o menos de 21 puntos cuando termina la ronda . El equipo que marca 21 en la mesa principal toca la campana para terminar el asalto. En ese momento , el equipo que gana el equipo y perder en cada mesa se ​​determina . Ambos jugadores en el equipo con la puntuación más alta en la mesa colocan una " W " junto al número de esa ronda en su hoja de puntuación para indicar una victoria. Los otros se da una "L " en su hoja de puntuación al lado del número redondo .
Conmutación Tablas

Antes de que comience la siguiente ronda , tres de los equipos cambiará tablas . El equipo ganador de las mesas bajas mueve a la mesa de centro, y el equipo ganador de la mesa de centro se traslada a la mesa principal . Los jugadores en el equipo perdedor en la mesa principal se trasladan a la mesa baja . Al llegar a su nueva mesa , cada jugador elige un nuevo compañero de equipo en la mesa .
Ganar el juego

Juega por un número predeterminado de rondas , establecido por su anfitrión . Si usted está jugando más de seis rondas , el número redondo se reajusta a una después de la sexta ronda , ya que hay sólo seis números en un dado. Al final de la noche, todos los jugadores suman su número total de victorias y buncos . Los premios pueden ser otorgados al jugador con el mayor número de victorias, el menor número de victorias, y el más buncos para la noche .

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