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Cómo realizar una campaña de Dungeons and Dragons

A Dungeon Master preparado es un feliz Dungeon Master . Organízate antes del partido para mantener la atención de los jugadores y los moving.Things acción que necesitará
AD & D Dungeon Guías Mayores
AD & Manuales
Pantallas Dungeon Master de D Player profile Lápices
Gráfico Papers
AD & D Aventura Dados Conjuntos ( 7 Dados Set)
Dice
Muestre Más instrucciones Matemáticas 1

Familiarícese con las reglas de resolución de acciones y encuentros . Se interrumpe el juego cuando usted tiene que buscar constantemente cosas.
2

Determine cuántas personas están jugando y qué tipo de personajes que van a tener en su grupo de aventureros .

3

a averiguar si se desea ejecutar un juego de una sola o una que dura varias sesiones de juego .
4

Crear una meta para la fiesta. ¿Necesitan para matar a un dragón y salvar a un pueblo ? ¿Están buscando un cierto objeto mágico para alguien ? ¿Han sido contratado para asesinar a un rey?
5

Elija un ajuste. Hay muchos mundos de AD & D y períodos de tiempo .
6

Haga un mapa de la tierra o mazmorra para que sepa dónde es la fiesta y por dónde se va . Usted puede o no puede compartir el mapa ; muchos DMs tienen los jugadores de un mapa a medida que exploran .
7

Elija monstruos y tesoros de los monstruos a la guardia. Marque las ubicaciones de los monstruos, tesoros y trampas en el mapa.
8

Crear rompecabezas para los jugadores de averiguar. Adivinanzas y pistas del tesoro - hunt'type son populares .
9

Mantenga los personajes en pista. Guía a ellos mediante NPCs (personajes no jugadores ) para pasar a lo largo de pistas e información .
10

Premie el partido por un trabajo bien hecho. Equipo mágico y gemas son botín muy populares una dura batalla .

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