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Cómo crear su propia campaña de Dungeons and Dragons

¿Juegas Dungeons and Dragons , el más popular juego de rol en el mundo? ¿Te has preguntado lo que se necesitaría para comenzar su propia campaña como Dungeon Master ? Estas instrucciones se pueden establecer en los path.Things derecha que necesitará
Dungeons and Dragons jugador del Manual
Dungeons and Dragons Guía del Dungeon Master
Pen and Paper
3-5
jugadores
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

comenzar a pensar en su campaña en términos de Génesis. En el Génesis, el escritor describe cada realidad se está creando. En primer lugar está la tierra , entonces el agua y el cielo , y luego los árboles , los animales , y, finalmente, la gente . Por lo tanto, tomar esa vista de pájaro , y crear su mundo. Decidir su forma. ¿Es un globo ? Quizás es plana, como los antiguos pensaban . ¿Hay continentes? Cuántos ? ¿Se puede elegir tres palabras para describir cada continente ? No es necesario para empezar a hacer los mapas en este punto. Usted no necesita saber lo que el mundo entero se parece a ... todavía. Usted sólo necesita saber que hay algo más por ahí que los jugadores pueden un día llegar.
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Luego, piensa en el cielo , los temas predominantes. ¿Su mundo tiene una propiedad única de algún tipo? ¿Es un mundo malo , como Ravenloft ? ¿Tiene algún mineral único, como en Red Steel /Mystara ? ¿Son los océanos , o tal vez son la sangre , el alquitrán o la base de ácido a base de agua . ¿Es el aire respirable o no los personajes jugadores necesitan tener un objeto mágico que les permita respirar ? ¿Todos los conjuros arcanos requieren una gota de sangre a emitir ?
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Tome todas las notas hasta el momento y resumir en un párrafo. Por ejemplo :
" El mundo de la Colona es un globo ligeramente oblonga. Hay seis continentes principales . Tur es el más grande y contiene la mayoría de la variedad de características geográficas . Urcho está al sur de Tur y es algo así como un ambiente oriental. Roflenia es una gran isla justo al este de Tur, es un bastión del mal. Los tres continentes restantes están sin desarrollar. El escenario de esta campaña , en el principio, es el continente de Tur. Colona es único en que hay menos de cuatro horas de luz cada día . "
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Rellenar su mundo. Usted necesita decidir qué tipo de criaturas habitan su mundo. Por el bien de sus jugadores, puede que desee insertar automáticamente las carreras de PC estándar a partir del Manual del Jugador . A partir de ahí , decidir quién dirige el espectáculo . ¿Son los humanos la raza dominante ? ¿Qué hay de los dragones? Orcos ? Los medianos ? ¿Hay grandes bestias marinas en todas las aguas ? ¿Qué hay de razas aladas ? ¿Qué tan comunes son los monstruos ?
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pasar a pensar en la ciudad /pueblo /aldea que los personajes jugadores comenzarán pulg ¿Qué es la distribución de las carreras? Es sobre todo el ser humano , o alguna otra raza ? Es un entorno urbano o rural? Crear nombres de por lo menos 7 u 8 empresas distintas (posadas , tabernas, tiendas de magia , etc ) no ¿Prefiere que sus héroes caminan en "The Eye of the Beholder " o " La varita del mago " en lugar de " un bar? "
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Ahora , es necesario lograr que los jugadores para comprar en su juego. La mejor manera de involucrar a los jugadores es dejar que escribir la historia . Este es probablemente el paso más importante. Si se salta este uno, usted engañar a ellos y vosotros de enormes oportunidades de rol. Dales un folleto con preguntas específicas acerca de su carácter. Hacer que se mantenga una copia de las respuestas a estas preguntas con su hoja de personaje. Al hacerlo, usted ha abierto la puerta a todo tipo de actividades de aventura , los que serán consiguiendo para la PC, no sólo por el DM . Por ejemplo , se puede llevar la fiesta a lo largo en una búsqueda de venganza con el bárbaro , o ayudar a la derrota Druid una orden rival de druidas malvados. Tal vez el paladín habrá sido elevada por un hechicero , y se le pedirá que haga algo en contra de su lenguaje .

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