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2
Barajar un mazo de naipes , con dos comodines incluidos.
3
Empate doce cartas de la baraja , y luego descarta dos de esas cartas . Usted no puede descartar a dos o de bromistas
4
Asigne a cada carta restante de una habilidad de la siguiente manera : . Doses son un d4 , del tres al ocho es un d6, noveno a Jack es un D8, reyes y reinas son un d10 , y los ases y los comodines son un d12 .
5
Coloca un número antes de cada dado basado en el palo de la carta dibujada. Los clubes son uno , los diamantes son dos , tres , corazones y picas para . Así que si usted puso un nueve de espadas en su habilidad Rapidez , su rapidez sería 4d8 .
6
Agregue sus valores base de troqueles ( sólo los números después de la d , y no antes) en el Conocimiento , Smarts , y Cognición , para obtener su punto de piscina . Puedes gastar estos puntos como desee , hasta un cinco por habilidad, en cualquier habilidad en la hoja . Sus puntos de habilidad modificarán los valores de matriz de base para cada categoría. Por ejemplo, si usted tiene un 2d10 en Smarts , y poner tres puntos en Gamblin ' (a Smarts - habilidad) , usted rodar 3d10 para Gamblin' .
7
Por último, pero no menos importante, dar a su personaje un nombre fresco que no estaría fuera de lugar en el viejo oeste !