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Cómo construir un personaje Asistente para la Tercera Edición de Dungeons and Dragons

Los asistentes son los personajes más versátiles del juego Dungeons and Dragons , y mientras comienzan más bien débil , que potencialmente puede llegar a ser la clase más potente disponible en el juego. Al crear un personaje nuevo asistente , considere cuidadosamente la ruta que desea que tome durante el curso de los campaign.Things que necesitará
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Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

visualizar un concepto para tu personaje asistente. ¿Está más interesado en la construcción de un mago joven , llamativo y elegante que lanza bolas de fuego y rayos, o tal vez un sabio viejo erudito más se adapte a adivinar el futuro e identificar objetos mágicos ?
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consultar con su Dungeon Master para ver si él o ella tiene reglas de la casa o restricciones especiales que usted debe tener en cuenta al crear tu personaje .
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Enrolle seis estadísticas primarias de su nuevo asistente. Tu Dungeon Master también puede tener reglas especiales sobre cómo rodar estas estadísticas , así que asegúrese de preguntar de antemano. Capacidad de lanzamiento de hechizos de un mago se ata a su puntuación de inteligencia , por lo que colocar el rollo de alta en esta estadística en primer lugar, y luego considerar el concepto del personaje cuando usted está poniendo los cinco puntajes restantes. Si desea multi-clase como un luchador , es posible que desee poner un alto puntaje en la fuerza. Si su concepto es un líder del partido con un ingenio rápido y una lengua a escondidas, tus tiradas más altas pueden estar en mejor situación en las estadísticas por carisma o sabiduría .
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Tener en cuenta los ajustes estadísticos raciales que necesitan a realizar. A medio - orco suele ser una mala elección para un mago, ya que todos los semiorcos restan dos puntos de su puntuación de inteligencia - aunque esto puede ser compensado con una tirada de más alta o más , teniendo en cuenta el punto de que se puede agregar a adicional una estadística por cada cuatro niveles de un personaje gana .
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Decida si su nuevo asistente será un hechizo - echador general o un especialista. Un asistente puede optar por especializarse en una escuela específica de la magia , mientras que renunciar a la capacidad de lanzar hechizos de una escuela diferente . Considere esta opción con mucho cuidado. Si bien puede parecer una buena idea para conseguir los poderes de evocación adicionales que tratan grandes cantidades de daño, el contratiempo de no poder lanzar conjuros de conjuración puede convertirse en un serio obstáculo en el curso de la campaña.
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Considere adquirir un familiar para su asistente. La obtención de un animal conocido presta muchos beneficios, pero las posibles consecuencias pueden ser desastrosas. Un familiar es bueno para explorando lugares donde el propio asistente puede ser incapaz de ir, o la entrega de los hechizos de ataque de toque en nombre del asistente. Pero si el familiar debe ser asesinado , el asistente le pierde permanentemente puntos de experiencia y ser incapaz de ganar un nuevo familiar para un año completo. Diferentes animales dan diferentes beneficios para el asistente. Un sapo familiarizados da el asistente de un período adicional de dos puntos de la constitución , mientras que un búho mejora la capacidad del asistente para merodear alrededor en secreto por el aumento de la habilidad " moverse en silencio " .
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Seleccione habilidades y dotes para el asistente que es apropiado para el mundo de la campaña y que encaja con su concepto de carácter. Elige conocimientos y habilidades spellcraft para un personaje que va a estar bien leer y capaz de recordar hechos importantes justo en el momento adecuado. Habilidades tales como movía en silencio o en la clandestinidad sería más apropiado para un asistente pícaro astuto . Un mago que tiene capacidades físicas, así como smarts del libro recogía las habilidades de resistencia a base como la escalada , la natación o montar a caballo.
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Elija a partir hechizos para trazar al libro de hechizos del mago. El mayor activo de un asistente es su versatilidad en el lanzamiento de hechizos , así que elige muchos hechizos diferentes que podrían ser utilizados en una variedad de situaciones. El hechizo " proyectil mágico " es ideal para un encuentro hostil con un grupo de ogros , pero no me ayudó en absoluto en la asistencia a la fiesta en la que cruza un amplio abismo cuando se ha destruido el puente a través de ella .
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Añadir los toques finales para dar cuerpo a su asistente por la elección de su alineación, deidad patrona y personalidad. Al igual que cualquier otro personaje , un mago es tan probable que sea egoísta y malvado como honorable y bueno. Añadir rarezas o defectos del carácter para distinguirla de otros, como un tartamudeo , un problema con los juegos de azar o de la necesidad de conducir a ayudar a los necesitados , aunque hacerlo podría ser peligroso.

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